3D アプリケーションの回転は、たいていクォータ二オンかオイラー角のどちらかによって表されています。 それぞれ、利点と欠点があります。Unity では内部でクォータ二オンを採用していますが、編集しやすいように、インスペクターでは同等のオイラー角で表しています。
位置、回転、スケールのあるすべてのオブジェクト。回転軸および名前もインポートされます。 UV および法線のあるメッシュ。 テクスチャとディフューズ色のあるマテリアル。メッシュごとの複数のマテリアル。 アニメーション FK (IK は手動でベイクする必要があります)。 ボーンベース...
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
Unity では各ゲームオブジェクトにトランスフォーム コンポーネントが含まれ、ワールド内での位置、回転、スケールをゲームオブジェクトに与えています。同様に Unreal Engine のアクタにも、シーン コンポーネントのサブクラスとなるような ルート コンポーネント があります。シーン ...
空のゲームオブジェクトを作成し、位置と回転はそれぞれ (0, 0, 0) に設定します。 分かりやすいように、 "ARMarkerCityModel" などの名前を設定してください。 作成したゲームオブジェクトにPlateauARMarkerCityModelコンポーネントをアタッチします。
XR.InputTracking を使用して、コントローラーの位置と回転にアクセスできます。 cs コピー Vector3 leftPosition = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.LeftHand); Quaternion leftRotation = InputTracking.GetLocalRotation(XRNode.LeftHand); 注意 上のコードは、コントローラーのグリップ姿勢 (...
Angle……オブジェクトをY軸まわりで回転させます。 _[X/Y/Z]comp……該当軸方向に圧縮します。 Rim Power/Rim Amplitude……視線ベクトルで色が変異します。通常のRim効果と同じ感覚で設定すればいいです。(ただのおまけ) NdotL or NdotV……0に近いほどワールドのライトベクトルの影響を受...
ShaderLabで、オブジェクトが常にカメラの方を向くシェーダーを作ってみました。すべての方向に自由に回転します。 概要 頂点シェーダーで、モデル変換での平行移動と、ビュー変換をスキップします。カメラの移動や回転による… 続きを読む » カテゴリー: Unity シェーダー タグ: ShaderLab...
このオプションが皆さんのプロジェクトの進行速度にどのように影響を及ぼすかを、こちらのフォーラムスレッドでお知らせいただけると幸いです。 AI Navigation パッケージの実験的リリースも提供されます。このパッケージを使うと、実行時および Unity エディター内でナビメッシュをビルド...
ObjectManipulator:ObjectManipulatorスクリプトを使用すると、片手または両手を使用してオブジェクトを移動、拡大縮小、回転できるようになります。 このスクリプトは、HoloLens のジェスチャ入力と、イマーシブ ヘッドセットのモーション コントローラー入力の両方...