説明 2D グラフィックスのスプライトをレンダリング変数 color スプライトグラフィックスのレンダリングする際のカラー flipX スプライトを X 軸で反転します flipY スプライトを Y 軸で反転します sprite レンダリング対象のスプライト継承メンバー 変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジ...
GameObject > 2D Object > Sprite )。プロパティー機能 Sprite レンダリングするスプライトオブジェクト。スプライトオブジェクトは Texture インポーター のスプライト設定を使用して生成できます。 Color レンダリングしたメッシュの頂点カラーX軸かY軸でスプライトを反転します。
これはレベルの 2D 表現なので、3D アセットの作成は必要ありません。一般的に、ペイントオーバーは、レベルのスクリーンショットを撮り、それをペイントしてスタイルやムードを表現します。 実際のシーンをコンセプトアーティストと共有してもいいでしょう。それぞれのブロックが何を...
Unity サンプルプロジェクト「Happy Harvest」の特殊効果が、Unity 2022 LTS の VFX Graph と Shader Graph を使用してどのように作成されたかについて説明します。
Shader "Reveal Backfaces" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { } } SubShader { // オブジェクトの前向き部分をレンダリングします // シンプルな白いマテリアルを使用し、メインテクスチャを適用します Pass { Material { Diffuse (1,1,1,1) } Lighting On Set...
(v.vertex); // UnityCG.cginc の ComputeGrabScreenPos を使って // 正しいテクスチャ座標を取得します o.grabPos = ComputeGrabScreenPos(o.pos); return o; } sampler2D _BackgroundTexture; half4 frag(v2f i) : SV_Target { half4 bgcolor = tex2Dproj(_BackgroundTexture, i.grabPos); ...
2D グラフィックスのスプライトをレンダリング 変数 adaptiveModeThresholdThe current threshold for Sprite Renderer tiling. colorスプライトグラフィックスのレンダリングする際のカラー drawModeスプライトレンダラーの現在の描画モード flipXスプライトを X 軸で反転します ...
説明 2D グラフィックスのスプライトをレンダリング変数 color スプライトグラフィックスのレンダリングする際のカラー flipX スプライトを X 軸で反転します flipY スプライトを Y 軸で反転します sprite レンダリング対象のスプライト継承メンバー 変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジ...
GameObject > 2D Object > Sprite )。プロパティー機能 Sprite レンダリングするスプライトオブジェクト。スプライトオブジェクトは Texture インポーター のスプライト設定を使用して生成できます。 Color レンダリングしたメッシュの頂点カラーX軸かY軸でスプライトを反転します。
2D グラフィックスのスプライトをレンダリング変数 adaptiveModeThreshold The current threshold for Sprite Renderer tiling. color スプライトグラフィックスのレンダリングする際のカラー drawMode スプライトレンダラーの現在の描画モード flipX スプライトを X 軸で反転します flipY スプライトを Y 軸で...