つまり、意図しない副作用を引き起こすことなく変更を加えることが容易になり、テスト容易性とモジュール性が向上する。また、アーティストやデザイナーのような非プログラマーと共同作業をする場合にも便利だ。 既存のワークフローを補完し、プロジェクトのセットアッ...
lodBias LOD を切り替える距離のグローバル乗数。 masterTextureLimit すべてのテクスチャに適用される、テクスチャサイズの上限を設定する。 maximumLODLevel LOD の最大レベルを設定する。すべての LOD グループに適用される。 maxQueuedFrames グラフィックスドライバによってキューに入れられ...
isPlayingOrWillChangePlaymode エディターが現在再生モードか、再生モードに切り替えようとしているかどうか(読み取り専用) isRemoteConnected エディターが Unity Remote 4 と接続しているかどうか isUpdating エディターは現在更新中かどうか(読み取り専用) modifierKeysChanged キーボードの修飾キー...
ゲームオブジェクトからアクタに切り替えるゲームオブジェクトはどうなるのかUnity では、ゲームオブジェクトはワールドに配置できる「物」にあたります。Unreal Engine で同等のものは アクタ です。Unreal Editor では、下に示すように、メイン ツールバー の[Create (作成)] メニューで...
実行するものがない場合であっても、このブリッジを越えるコンテキストの切り替えには大きなコストがかかります。 繰り返し呼び出される空の Unity コールバックを持つコンポーネントが含まれる GameObject がアプリに何百個もある場合、これは特に問題になります。
LOD (Level of Detail) とは、Unity の機能の一つで、オブジェクトにハイカウントからローカウントまでの複数のポリゴンの密度を持たせることができます。Unity は、オブジェクトとカメラの距離に応じて、ポリゴンの密度の低いメッシュと高いメッシュを切り替えます。LOD を使用すると、目で見...
[Switch Platform](プラットフォームの切り替え) を選択して、プラットフォームを [iOS] に変更します。 iOS をサポートするコンポーネントが不足している場合は、Unity によってそれらをインストールすることを要求される場合があります。
マテリアルを割り当てた後、[プローブ]タブに切り替え、[計算]をクリックしてシミュレーションのリスナー プローブ ポイントを配置します。 [計算] ボタンでの計算内容 [計算e...]ボタンでは、選択した音響シーン ジオメトリを使用して、シミュレーションのためのシーンを準備します。
シングルパスマルチビューレンダリングへの切り替えによって FPS が 37 に向上しました。Gear VR で目立ったフレーム落ちなしでシーンを実行したいのであれば、まだ更に 60 FPS に近付ける必要があります。 最後に、シーン内の回転キューブの数を削減して FPS を高くできるかどうか検証し...
Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information You can use dark theme What you can do with signing up Sign upLogin Comments No comments Let's comment your feelings that are more than good ...