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其实forward管线的BRDF也有诸多缺陷,所以我们将对UnityStandardBRDF.cginc这个文件里的BRDF1公式进行魔改。魔改的主要方向是,通过宏定义区分当前执行的Pass,过滤掉ForwardAdd Pass下的反射和间接光,因为这两个部分本身就是没有必要的,这也是Unity的一个重大的设计缺陷,这将直接导致Unity在Forward Path中,多灯光照明时性能...
代码解读 using UnityEngine; using System.Collections; using Mygame; namespace Mygame { public interface IUserInterface { void emitDisk(); } public interface IQueryStatus { bool isCounting(); bool isShooting(); int getRound(); int getScore(); int getEmitTime(); } public interface IJudgeEv...
自动合并drawcall,也称之为mesh batching,在unity中分为static batching和dynamic batching两种。static batching方案很简单,就是如果两个邻接的drawcall,它们的material一致,那么只要他们的顶点和索引位置是…
usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;[CustomEditor(typeof(ToggleExtend),false)]publicclassMyToggleEditor:Editor{} 在注解这里指定ToggleExtend就ok了, 然后再一次替换 , 其中源图像就是 checkmark对应, 目标图像,则是把Background拖动过去。 image.png
Unity游戏特效作品LOL英雄联盟皮肤魔改特效制作, 视频播放量 5.3万播放、弹幕量 5、点赞数 911、投硬币枚数 51、收藏人数 377、转发人数 45, 视频作者 LS-帅锅, 作者简介 不会建模的摄影师不是好的游戏特效师 QQ 450042989,相关视频:Unity特效-万剑齐发-VFX-2022.10.31,U
如果米忽悠三年魔改unity,那它绝对一年半就能做一个全新而且没有历史包袱功能还更强的米忽悠版unity。那...
LOL英雄联盟魔改皮肤特效EVA系列第二弹, 视频播放量 20422、弹幕量 9、点赞数 451、投硬币枚数 63、收藏人数 129、转发人数 42, 视频作者 LS-帅锅, 作者简介 不会建模的摄影师不是好的游戏特效师 QQ 450042989,相关视频:Unity游戏特效作品-LOL英雄联盟皮肤魔改特效之-艾克
首先咱们需要写个方法去对比两个字典 /// /// 对比两字典/// /// /// /// <returns></returns>privateboolContrastTilingRule(Dictionary<Vector3Int,int>dic1,Dictionary<Vector3Int,int>dic2){int dic2Value;foreach(varkeyindic1.Keys){if(!dic2.TryGetValue(key,out dic2Value)||dic2Value!=dic1...
原来魔改个unity就代表unity是自己原创的了 分享2531 碧蓝航线r吧 suixin0812 【魔改教程】哈尼也能学会的立绘魔改教程总感觉写太长会被度娘吞贴…… --- == 背景知识 == * 碧蓝航线是使用Unity引擎开发的,因此我们需要对Unity文件的拆包封包 * 立绘图片是经过加密的。确切说是对图像的颜色进行了处理,使其...