https://github.com/kongregate/Unity-WebGL-Utilities 来处理缓存问题和查看游戏内存占用。顺便提一句,Unity 2018.2正式支持WebAssembly后使用WebAssembly可以不用像使用asm时需要将打包参数里的内存使用设定在比较大的值,因为它可以在运行时动态增长,但是需要相对新一点的浏览器内核支持才行,所以由于国内的游戏环境所限,暂...
https://github.com/kongregate/Unity-WebGL-Utilities 来处理缓存问题和查看游戏内存占用。顺便提一句,Unity 2018.2正式支持WebAssembly后使用WebAssembly可以不用像使用asm时需要将打包参数里的内存使用设定在比较大的值,因为它可以在运行时动态增长,但是需要相对新一点的浏览器内核支持才行,所以由于国内的游戏环境所限,暂...
51CTO博客已为您找到关于unity3d打包webgl项目的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity3d打包webgl项目问答内容。更多unity3d打包webgl项目相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
【求助】发布打包We..Exception: E:\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly!UnityEditorInternal.Run
这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。
这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。
打包WebGl项目1.ResolutionandPresentation2.OtherSettingsstripenginecode:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。3.PublishingSettings ...
这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。
这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。
这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。 目录结构 usdk目录结构与...