Unity3D(五)渲染管线 Culling即时遮挡剔除遮挡剔除:当物体被送进渲染流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少了每帧渲染数据量,提高渲染性能使用插件Instantoc实现遮挡剔除原理:随机发射射线碰到了说明不被遮挡缺点:增加CPU性能适用场景:场景中物体较为密集多细节层次(LOD Levels of Detail) 根据物体模型...
萌新求教!!关于遮挡..今天学到了遮挡剔除插件的使用,用的是“InstantOC_Dynamic_Occlusion_Culling__LOD_v2.0.0”-然后我照着教程一步步做完了之后发现完全没有一点效果。脚本我已经导
Unity中遮挡剔除 插件InstantOC使用 遮挡剔除: 当物体被渲染到图形流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少了每帧渲染数据量,提高性能。 优点:降低渲染量、提高渲染效率 缺点:判断是否遮挡需要CPU运算 适于:场景物体很多很密集 使用插件InstantOC: 把插件导入Unity之后里面包含了它的说明书(read me): ...