extern "C" { //从C#调用 void sampleMethod1() { NSLog(@"sampleMethod1 called."); } } Sample.cs using System.Runtime.InteropServices; public class Sample { //调用Sample.mm里面的同名函数 [DllImport("__Internal")] private
首先我们需要在OC代码中实现C函数的声明和实现: 1#pragmamark -2#pragmamark - C Methods Imp34//函数定义5#ifdef__cplusplus6extern"C"{7#endif8externvoidgetProductsInfo(char** productsIDArray,intcount);9#ifdef__cplusplus10}11#endif1213//函数实现14#ifdef__cplusplus15extern"C"{16#endif17staticAEP...
unity调用ios原生代码objective-c和回调 从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html 进阶https://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/objective-c 网上说的教程太复杂,...
将编写好的代码导入到Plugins/ios目录下(自动导出到Xcode) 编写C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class XXSdk{ public static void InitSdk(string appId){ #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR _InitSdk(appId); #endif } #if UNITY_IOS && !
1 创建静态库 需要将.m文件重命名为.mm TestLib.h TestLib.mm 2 build生成静态库.a文件 Unity部分 1 创建Unity工程 2将OC静态库和头文件放在Unity工程的/Assets/Plugins/iOS目录 3 为使用OC的callback,创建一个MonoPInvokeCallbackAttribute.cs MonoPInvokeCallbackAttribute.cs ...