在这个例子中,callObjectiveCClassMethod是一个C语言的函数,它调用了Objective-C的类方法 classMethodWithArg1:arg2:。 另外,Objective-C的代码可以直接调用C的函数,直接引入C的头文件,不需要额外改动。 id为对象类型,int、double、long等类型也支持,字符串等类型也需要通过id对象来调用。
C#的静态方法,作为一个函数指针发给Objective-C。Objective-C方面收到这个函数指针过后也可以不直接调用,放到全局变量里面,随时可以调用。 不过,从Objective-C调用C#的时候用UnitySendMessage会比较简单。个人喜欢用函数指针,因为UnitySendMessage的时候必须要保证场景里面有这个GameObject,这个对程序猿来说不是很保险,万一没...
// 由于在C函数中无法直接调用OC当前对象的self,那么我们可以在.m声明一个静态变量,让这个变量指向当前对象staticid obj;-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];obj=self;}// 函数实现voidbackCompletionHandle(void(^backCallBack)()){[obj backCompletionHandle:backCallBack];} ...
可以结合使用 [Register] 属性、[Export] 属性,以及手动Objective-C 选择器创新手动调用方式,手动绑定新的(先前未绑定的)Objective-C 类型。 首先,查找要绑定的类型。 为了便于讨论(以及尽量简单化),我们将绑定 NSEnumerator 类型(已在 Foundation.NSEnumerator 中绑定;下面的实现仅用于示例目的)。 其次,需要创建 C#...
在Objective-C++中,可以用C++代码调用方法也可以从Objective-C调用方法。在这两种语言里对象都是指针,可以在任何地方使用。例如,C++类可以使用Objective-C对象的指针作为数据成员,Objective-C类也可以有C++对象指针做实例变量。下例说明了这一点。注意:Xcode需要源文件以".mm"为扩展名,这样才能启动编译...
函数调用 在初学Objective-C的时候,觉得有很多陌生且奇怪的语法和特性。 比如NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];这种语法;比如尝试调用空指针的函数并不会导致crash这种特性。直到有机会深入了解Objective-C Runtime,才多少有了一些理解。 如果你也对这种看似奇怪的写法感到好奇的话,相信这篇文章能够解答你...
1.对于OC中一切的方法调用,最终都会转换为类似下面的C语言函数 idobjc_msgSend(idself,SEL op,...); 2.对象的方法调用传递过程,Objective-c中每个类对象最开始的位置都会有一个isa指针,该指针指向一个结点,其实就是一个链表,该链表主要包含两部分信息: ...
我们模拟实现这个功能,假如说A-B-C-D-E一连串的继承,如果满足以下两个条件:1.每个类都有自己的标识,用于通过标识判断对象是否是这个类的对象;2.对于A-B-C-D-E一连串的继承,作出一张链表,用于查询使用。那么如果我们需要判断C c对象是否是A的子类对象时,那么只需要调用一个查询接口,传入A对象标识,当判断是A...
Mac 上直接跑 CMake 编译出来的是 X86 架构的,iOS 上无法运行,需要一个调用 xcodebuild 的 CMake 脚本做交叉编译; Google Code 上的这个 iOS-CMake 项目年久失修,需要自己做一些改动。 修改Xcode 路径 代码解读 exec_program(/usr/bin/xcode-select ARGS -print-path OUTPUT_VARIABLE CMAKE_XCODE_DEVELOPER_...
Objective-C中的private方法是通过category实现的,在实现文件中我们声明一个类的category,在这里面的方法就是private方法。类的对象是不可以进行调用的,同样由于该方法的声名是在类的实现文件中,所以子类也是不能重写该方法的。 演示实例 public、protected、private 用法 ...