functionUnity2JavaScript() {alert("UnityToWeb") } 2.Unity中调用 Application.ExternalCall("Unity2JavaScript");//可以有参数,没有返回值//Application.ExternalCall("Unity2JavaScript",a,10,"aaaa"); Unity建议使用的方法: 1.在Plugins文件夹中,创建后缀为.jslib的文件,在其中写需要调用的js代码 mergeInto(...
unity调用js 文心快码BaiduComate 在Unity中调用JavaScript代码是一个常见的需求,特别是在开发WebGL项目时。以下是如何在Unity中调用JavaScript代码的详细步骤: 1. 创建JavaScript插件文件 首先,你需要在Unity项目的Assets/Plugins目录下创建一个JavaScript插件文件(通常以.jslib为后缀)。这个文件包含了你要在Unity中调用的...
1.Unity发送消息给JS unity想要和js交互,提供了一个函数:Application.ExternalCall();此函数仅限于webplayer平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入我们的js脚本如下: function GetID(id) { alert("传入id:"+id); } 1. 2. 3. 4. 在unity里我们在start函数里调用 Application.ExternalCall("GetID","吴彦祖"...
然后在Unity中创建如下的MonoBehaviour脚本,调用前面的js方法。 usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassGameManager:MonoBehaviour{[DllImport("__Internal")]privatestaticexternstringGetUserAgent();// Start is called before the first frame updatevoidStart(){stringuserAgent=GetUserAgent();prin...
unity 如何调用 js 方法 unity调用接口 前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity中调用。 9、 使用API测试工具测试接口 在这里使用的测试工具是谷歌浏览器中的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下:...
在Unity中,C#(C Sharp)调用JavaScript(通常指的是Unity的JavaScript API,也称为UnityScript,在Unity 2017之后被淘汰,但仍然在一些旧项目中...
版本Unity 5.6 1、如果调用双方不在同一个游戏对象上 js以 GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent("脚本"); C# 以GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent<脚本>();来获取要调用的js对象。 如果同一个对象,可直接 js以 gameObject.GetComponent("脚本"); C# 以gameObject.GetComponent<脚本>();来获取...
在Unity3D中使用C#调用JavaScript(通常指的是Unity的JavaScript API或者WebGL中的JavaScript)涉及到跨语言的交互。以下是一些基础概念和相关信息: 基础概念 Unity JavaScript API: Unity提供了一种特殊的JavaScript语法,用于编写Unity脚本。这种脚本可以直接与Unity引擎交互。
方向一:你可以调用Application.ExternalCall()和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行JavaScript代码.方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如 SendMessage('MyGameObject','MyFunction','foobar')《二》Application.ExternalCall调用JS函数 publicstaticfunctionExternalCall(functionName...
此时,这个js要先被编译,js放在Standard Assets文件夹中先编译后被C#调用。 3.Javascript 调用C# using UnityEngine; using System.Collections; public class CSMain : MonoBehaviour { void CSTest(string test) { Debug.Log("CS" + test); } }