其次在调用这个方法前需要先实例化UnityInstance变量; vargameInstance =null; script.onload=() =>{ gameInstance =createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {dataUrl:"Build/Test.data",frameworkUrl:"Build/Test.framework.js",codeUrl:"Build/Test.wasm",streamingAssetsUrl:"StreamingAssets"...
首先创建一个文本,文件格式保持为.jslib。这个文件存放的是c#主动通信前端的中间方法,我们在里面增加我们要接受c#传来的数据和js要调用的函数。 代码如下: mergeInto(LibraryManager.library, { //这里是代码1 JSLog: function (str) { var strs=Pointer_stringify(str); //这个Log方法是前端那边写的方法 Log(...
眼下Unity3D的2.5的版本号似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就仅仅支持強類型。所以假设在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法。也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制,而且JS调用C#时。要去掉JS代码中最上面一行“#pragma strict”,否则会出现编译不通过。 因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅...
1、在Unity中添加一个button,js将调用方法,为button赋值 image.png 2、在导出的index.html文件中添加发送消息代码,特别需要注意三个参数: 第一个参数是场景中的对象名称;第二个参数是当前附加到该对象的脚本中的方法名称;第三个参数可以是字符串、数字,也可为空。 例如: unityInstance.SendMessage('MyGameObject'...
1.Unity调用JavaScript脚本方法 官网文档 老版本方法 之前Unity提供的Application.ExternalCall方法现在已经被设为过时弃用。(但是现在还能用,但是不知道什么时候可能就不能用了) Unity发送消息给JS unity想要和js交互,提供了一个函数:Application.ExternalCall();此函数仅限于web平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入...
Unity3D中的js调用js 在Unity3D中的js文件如何调用另一个js文件的方法。 当前unity软件的版本号为4.3.4f1 具体示例如下: 2个js文件,分别是 js001.js和js002.js js001.js的代码 (第1种调用方法)代码如下: #pragma strict var mSpeed = 50; function Start () { ...
从Unity 脚本调用 JavaScript 函数 在项目中使用浏览器 JavaScript 的建议方法是将 JavaScript 源代码添加到项目中,然后直接从脚本代码中调用这些函数。为此,请使用 .jslib 扩展名将包含 JavaScript 代码的文件放置在 Assets 文件夹中的“Plugins”子文件夹下。插件文件需要有如下所示的语法: ...
确保Unity编辑器或目标平台支持JavaScript调用。 在WebGL构建中,由于安全限制,某些JavaScript API可能不可用。 调试时,可以在浏览器的控制台中查看JavaScript的输出日志。 通过以上信息,你应该能够在Unity中使用C#调用JavaScript,并解决可能遇到的问题。 相关搜索: unity c#调用js unity3d c# 调用js unity3d c#调用js un...
假设我们有一个C#脚本MyCSharpScript.cs和一个UnityScript脚本MyJavaScriptScript.js,我们想要从C#脚本调用UnityScript脚本中的一个方法。 MyJavaScriptScript.js: 代码语言:txt 复制 #pragma strict public class MyJavaScriptScript extends MonoBehaviour { function MyMethod() { Debug.Log("Hello from JavaScript!")...
方向一:你可以调用Application.ExternalCall()和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行JavaScript代码.方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如 SendMessage('MyGameObject','MyFunction','foobar')《二》Application.ExternalCall调用JS函数 publicstaticfunctionExternalCall(functionName...