Position :坐标位置 , 该坐标是 相对于父的 相对坐标 , 如果没有父容器 , 则父容器就是 游戏场景 Scene , 其坐标是相对于整个世界坐标原点 ( 0 , 0 , 0 ) 的相对坐标 ; Rotation :旋转角度 , 该角度是 欧拉角 , 取值范围 0 ~ 360 度 ; Scale :缩放倍数 ; 所有物体都有 Transform 组件 , 该组件是基础组件 , 不能从物体中删除 ;
/// public Vector3 Scale; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 定义Location 首先,定义一个Location变量: [Label("位置")] public Location Loc; 1. 回到Unity编辑器中,查看此属性的检视器面板: 复制Location变量的值 我们可...
worldPositionStays If true, the parent-relative position, scale and rotation is modified such that the object keeps the same world space position, rotation and scale as before.如果为true,则相对于父级位置、缩放和旋转修改该对象,使得该对象保持与之前世界坐标空间一样的位置,旋转和缩放。
在Hierarchy 窗口中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择" 3D Object | Cube " , 创建一个 Cube 立方体 ; 选中该 立方体 , 在 Inspector 窗口 中 , 点击右上角下拉菜单 , 选择 折叠所有组件 ; 3、添加 AudioSource 组件 在Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 查找 Audio ...