unity 获取内存占用 unity内存不足 一、问题描述: 所做的游戏是一个大厅游戏,大厅内有很多款开发好的游戏,在每次打开一个游戏,内存就增加一些(在PC上测试,每打开一个游戏,内存大概会增加几十兆到一百兆左右),通过使用Unity中的Profiler查看到所增加的内训主要是图片资源没有释放的问题。 图片中的资源在回到大厅之...
也就是说,当关卡呈现在用户面前的时候,所有Unity编辑器能认识的本关卡的资源都已经被预先加入内存了,这样在本关卡中,用户将有良好的体验,不论是更换贴图,声音,还是播放动画时,都不会有额外的加载,这样的代价是内存占用将变多。Unity最初的设计目的还是面向台式机,几乎无限的内存和虚拟内存使得这样的占用似乎不是问...
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Unity获取电脑的内存CPUGPU占用 性能优化是项目开发中一个永恒的话题。用户的需求和项目的要求总在不停地增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度、研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化依旧是一个令人棘手却又难以规避的问题。
Unity 获取 运行时贴图内存占用 unity游戏贴图文件, 优化选项图片资源一般可做如下优化设置打包图集mipmap不必要时选择关闭Read/WriteEnabled不必要时关闭纹理压缩图集打包的可以参考Unity性能优化之图集打包;mipmap是多级渐变纹理,Unity会生成多张不同像素的纹理以
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