int _instanceCount; #每个地块生成多少叶片 视频中单独解释了通过Voronoi Noise将整齐的地块进行随机偏移,每根叶片生成时会根据偏移后的地块中心的距离来决定它属于哪个地块,然后通过地块随机朝向高度等属性,生成出一簇一簇有层次感的草地。 Voronoi 偏移前 偏移后根据地块随机属性的草地 Voroni Noise我们直接用Unity官方S...
第二步,将数据传到ComputerShader里做剔除 需要传到ComputeShader里的数据:草的数量,所有草的矩阵信息,包围盒尺寸,相机的VP矩阵,还有用于计算遮挡剔除的深度图信息。 首先声明两个ComputeBuffer,用来储存Mesh和剔除后的数据 ComputeBuffer argsBuffer = new ComputeBuffer(1, args.Length * sizeof(uint), ComputeBufferTy...
4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 Unity使用GPU Instancing制作大面积草地效果 大家好,我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第四个部分,对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置。 在上一篇文章里面,我使用了GPU Instancing来渲染草,渲染的合并是比较的成功,但如果草地的面积太大,会导致同屏渲染100多万的...
o1.pos = UnityObjectToClipPos(input[0].pos + mul(transformationMatrix, float3(width, 0, 0))); ... o2.pos = UnityObjectToClipPos(input[0].pos + mul(transformationMatrix, float3(-width, 0, 0))); ... o3.pos = UnityObjectToClipPos(input[0].pos+ mul(transformationMatrix, float3...
参考链接:https://roystan.net/articles/grass-shader/ https://www.patreon.com/posts/47447321, 视频播放量 376、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 1、收藏人数 11、转发人数 1, 视频作者 柳三叶, 作者简介 寻找暑期实习机会中...,相关视频:Unity PBR实现,Unity U
自制实时生成草地。和大部分工程不一样,由于我的工程是随机生成的地图,不能刷草,所以写了实时生成的草地,玩家到访过的草区块会保存。半成品,目前有内存溢出问题。会作为实验性内容实装,玩家可在世界生成时选择性生成草地。还存在一些潜在问题,但后续会尝试修改, 视频
文件大小:43.7 MB 版本:1.1 原始 Unity 版本:2021.3.0或更高 使用我们的模块化环境包和通用渲染管道在 Unity 中创建美丽的风格化自然环境。 描述: 为您的游戏创建风格化的…
Unity场景 – 风格化高地环境 HIGHLANDS – Stylized Environment 1852 -- 1:44 App UE5 Grid3D风场 跟Niagara还有Grass,Volume,Water的交互测试版本(初) 123 -- 0:16 App 【UE4/5】风格化木乃伊 Stylized Mummy 91 -- 1:02 App 【UE4/5】风格化拳击俱乐部 Stylized Boxing Club 3225 -- 0:32 App ...
草地是由Shader动态生成的,本教程中使用到Geometry shader和Tessellation Shader,教程中可能有讲不清楚的地方,可以在评论区留个言。喜欢的话,三连关注一下呗!草地教程中的相关素材:链接:https://pan.baidu.com/s/12229iv6mNbfvAK9xSz2Afw 提取码:lye9, 视频播放
unity高质量草地资源包Grass Pack 1.2 资源编号 :40458813 格式:unity3d 文件体积 :76m 下载量 :394 云检查 Unity场景截图 云检查详情 Unity 工具内截图游戏模式 云检查收起 方式:Unity 工具内截图 环境:unity 2022, windows10 参数:游戏模式 文件:Grass Pack v1.2.unitypackage ...