首先我们通过WorldAlignedTexture这个节点来采样一张贴图,然后修改WorldPosition的偏移值来让贴图动起来,再通过采样的值来修改模型的顶点动画。 WaveControl的R和G用来控制风浪的方向和速度,B用来控制强度,A用来控制采样的大小,值越小草摆动的越无序,反之值越大摆动的越整体。 接下来我们来做交互的部分,也是要通过Bluepr...
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unity3d 动态添加地面贴图 草地 TerrainData.splatPrototypes =newSplatPrototype[1]{newSplatPrototype() { texture=Caodi,//Texture2D的贴图normalMap=null,//复杂地形的贴图tileSize=newVector2(15,15),//每张贴图的大小tileOffset=newVector2(0,0),//相对于左上角的偏移量specular=newColor(0,0,0),//大体颜...
6回复贴,共1页 <<返回unity3d吧Unity3D导入模型的草地贴图太假怎么办 只看楼主 收藏 回复 千年桑海 Material 4 如题如图 丐_丐_ Physics 10 调uv,加法线贴图 E路客 Collider 7 为什么不用地形自带的草?登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧...
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