Unity编辑器扩展是指通过自定义脚本和插件来增加、修改或改进Unity编辑器的功能和界面。它们可以帮助开发者更高效地处理重复性任务、自定义工具和界面、集成第三方工具等。通过使用Unity编辑器扩展,开发者可以根据自己的需求和偏好来优化工作流程,提高生产力。 Unity编辑器是一个集成开发环境(IDE),提供了开发者创建和管理...
通过以上几步,一个完整的Unity菜单项就创建出来了,应该可以满足大部分现有需求了吧~~~ 常用UI实现 掌握了菜单的用法,怎能不了解Unity编辑器那些事儿呢。无论写什么样的Unity扩展编辑器,都不可避免的需要用到基本的UI元素,如Button、Label、列表等等。 下文将介绍在扩展编辑器时,会用到的一些常用控件及其使用方法。...
由此我们可以了解到,Unity除了提供给我们游戏运行时所需的API之外,还提供了一系列API帮助我们调用编辑器的功能,这样能够更好的完成我们的工作,而这些编辑器相关的API都在UnityEditor这个模块下。 UnityEngin和UnityEditor 既然讲到UnityEditor,我们需要明确一下UnityEditor的概念和使用范围,如果我们现在直接打包游戏,会得到...
当然编辑器插件不仅仅是去解决一些重复性的工作,比如自动绑定骨骼,生成json文件等,关于工具类插件之前我也发过关于unity的编辑器扩展:游戏开发中的编辑器扩展但是不是优化编辑器开发流程的,你该怎么使用unity,还是怎么用.而这篇是介绍一个非常适合程序员和美工一起使用的插件. Editor ToolBox 从哪里下载? GitHub地址:...
只要是Unity引擎编辑器本身未提供的工具或视图,而是开发者使用其他工具或代码做出来的编辑器功能都可以算是对编辑器扩展的一种方式。 总之,Unity编辑器扩展允许开发者根据项目需求自定义Unity编辑器的界面和功能,提供更好的工作环境和工作流程。它为开发者提供了更大的灵活性和控制力,以满足项目的特定需求,并提高开发...
【游戏开发】Unity主程进阶教程:基于注解手写编辑器扩展 【视频教程】#架构师#框架设计系列 1685 1 1:56:07 App 【游戏开发】Unity进阶教程:基于xLua的热更新框架设计【视频教程】 688 -- 1:23:32 App 【游戏开发】Unity进阶教程:《3D塔防游戏》项目实战之路径编辑与导航系统的游戏设计【视频教程】 381 -- 57...
首先,了解Unity编辑器的可扩展性至关重要。Unity编辑器基于MonoDevelop IDE构建,使用C#作为主要脚本语言,这意味着开发者可以利用.NET Framework的强大功能来编写自定义脚本。Unity提供了Editor窗口、脚本编辑器以及自定义Inspector等接口,允许开发者根据需要扩展编辑器功能。
对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILayout、GUIUtility、EditorGUIUtility、Handles、Event等来完成这些工作。其中基于EditorWindow的这种扩展方式我们已经研究过了,这种扩展方式拥有自己的独立窗口使用OnGUI方法...
今天分享一下编辑器扩展系列的几个关键字永华 二、正文 1、RequireComponent的使用 语法: [RequireComponent(typeof (XXXXXX))] 其中XXXX为依赖的脚本,或者Unity组件 这样,当你挂这个脚本时,XXXX脚本也被挂上去了 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本 ...
为Unity3D编辑器开发的扩展程序同样是一种脚本,通常需要将脚本文件放在项目资源文夹下的Editor文件夹中,即Assets/Editor。不过该脚本不再继承自MonoBehaviour,具体的内容我们会放到后面的实例中来讲Unity3D编辑器扩展程序的形式通常有两种,一种是没有界面的(如案例1)、一种是有界面的(如案例2、案例3)。对于没有界面...