方法一:使用TMP_InputField替代TMP_Text 如果你的场景允许使用TMP_InputField而不是TMP_Text,那么你可以利用TMP_InputField的onValueChanged事件来监听文本变化。 csharp using UnityEngine; using TMPro; public class TextChangeListener : MonoBehav
ReqParam["config"]["voice_config"]["speaker"] = Values[VoiceSel.value]+ "-pro";//"male"; byte[] postBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(ReqParam.ToJson()); StartCoroutine(DoTTSPost(url, postBytes, TTSDone)); } void TTSDone(byte[] bytes) { try { //Debug.Log("返回音频...
7、修改后,点击【GENERATE FONT ATLAS】生成,之后记得再拉下去看,再点击【SAVE】保存。 8、这个时候字体已经生成好了,打开你的TEXT(TMP)文本栏,观看【检查器】的【Font Asset】栏目,选中你刚生成的字体,就可正常显示中文】 【错误例子】 2-1、字体必须英文目录,否则会出错。 2-2、生存字体前的TEXT(TMP)可能...
如果是只用到UI下面的Tmp,只需要看到这里就可以了。 但是如果我们要使用3DObject下面的Tmp,这样的是不行的,因为那个是tmp_text,不支持这个api。 那就只能另想办法,后面参考官方的例子和网上的资料,发现可以获取文字的内容,针对每个字符做处理,可以修改他们的顶点的动画、颜色等等,可以实现很多定制的效果,大家可以自己...
UI→下拉列表-Text Mesh Pro;(Dropdown) publicTMP_Dropdowna5; //写法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+标识符;】只能导入下拉列表 UI→输入字段-Text Mesh Pro;(lnputFied(TMP)) UI→画布;(Canvas) UI→事件系统;(EventSystem) 备注:千万不要这样标识符弄标识符,虽然不影响程序运行,但是---,不要学我上面...
unity 中tmp_text 的forcemeshupdate用法 在Unity中,TMP_Text组件是Text Mesh Pro(TMP)的一部分,用于渲染和处理文本内容。ForceMeshUpdate()方法是一个功能方法,用来强制TMP_Text组件立即重新生成其网格以反映当前文本内容和样式设置的更改。用法如下:Csharp 1// 假设你已经有了一个对TMP_Text组件的引用2public...
TMP(TextMeshPro)是Unity中的一个高级文本渲染工具,可以实现更高质量的文本显示效果。在通常支持Unity文本的Unity脚本中实现TMP,可以按照以下步骤进行: 下载和导入TMP:在Unity Asset Store中搜索并下载TextMeshPro。导入后,Unity会自动将TMP添加到项目中。 创建TMP对象:在Unity场景中创建一个空对象,然后右键选择“UI...
Text Mesh Pro (统一简称TMP)是一个Unity的插件,他重新处理了Unity的字体,让开发者可以自己指定字符集进行二次生成。它像Unity一样也需要基于源文件去生成,也是会生成纹理和图集,但是不同之处在于,它保留了矢量的那套算法(算法名字叫 Signed-distance-field 简称SDF),也就是帮助Unity重新用回矢量字。 这里我不会...
总而言之,Unity的tmp(TextMeshPro)是一款功能强大的文本组件,可以实现比Unity自带的UI文本组件更多样式和效果。通过拖拽tmp组件并设置相应的属性和样式标签,就可以轻松创建出丰富多彩的文本效果。tmp还支持超链接、插入表情符号、图片和数学公式等高级特性,可以满足各种文本处理需求。©...
unity tmp_text 竖排 unity中怎么设置将文字竖排 游戏中经常使用一些自定义字体以搭配游戏风格,Unity 是支持创建这样的自定义字体的。先让美术画好字符图集,导入 Unity 后创建字体材质,然后创建一个 Custom Font 资源,引用字体材质,设置好字符矩形和其他属性就可以用了。