深耕于unity,c#学习,后续更新小项目小模块的学习1 人赞同了该文章 目录 收起 1 延迟函数的意义 2 延迟函数 Invoke() 3 延迟重复函数 InvokeRepeating() 4 取消延迟函数 4.1 取消该脚本上的所有延时函数 4.2 取消指定函数名的延迟函数 5 判断是否存在延迟函数 6 注意事项 ...
一个coroutine是一个函数,它能在中断完成前挂起执行。 function StartCoroutine (methodName: string, value : object = null) : Coroutine 直接传入一函数名,开销大些。 比较 Invoke方法:执行没有被挂起,相当于设置完被调用函数的执行时间后即时向下执行。应用到没隔一段时间执行某个函数很方便。 Coroutine方法:新开...
Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[只会调用一次]。 参数说明: String:要执行的函数的名称; Float:秒数,倒计时的时间; 回到顶部 2.2.InvokeRepeating 函数代码 InvokeRepeating(string,float,float):多少秒[第二个参数]后执行某 个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用N次]。
1、它应该在Start,Update,FixUpdate,LateUpdate,还有OnGUI中被调用 2、Invoke中传递的方法不能是含有参数的方法、 3、当Time.ScaleTime = 0时,Invoke()无效,调用不到Invoke方法 当然,Invoke也支持重复调用: InvokeRepeating("SendMessage",2,3); 表示在“2s”以后开始调用第一次,之后每隔“3s”重复调用一次。
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在Unity中,公共静态函数是指在类中定义的静态函数,可以在整个项目中被访问和调用,而无需实例化类对象。而Invoke函数是Unity提供的一种调用延迟执行的方法。 调用Invoke函数可以在指定的延迟时间后执行一个指定的函数或方法。该函数具有以下参数: float delay:延迟执行的时间,以秒为单位。 string methodName:要执行的...
需要注意的是,Unity的Invoke函数是在主线程中执行的,因此如果我们的函数需要执行耗时操作,应该考虑使用其他方式来实现。 总之,Unity的Invoke函数利用了协程的特性,实现了一种简单而有效的延迟调用方法。在实际开发中,我们可以根据具体需求来选择使用Invoke函数还是其他方法来实现延迟调用。©...
您可以将其作为参数传入,如下所示:
Invoke函数 这个视频重点不是怎么写代码,而是怎么在unity里写代码。 初级总共28节,这里是10~19节。