1、它应该在Start,Update,FixUpdate,LateUpdate,还有OnGUI中被调用 2、Invoke中传递的方法不能是含有参数的方法、 3、当Time.ScaleTime = 0时,Invoke()无效,调用不到Invoke方法 当然,Invoke也支持重复调用: InvokeRepeating("SendMessage",2,3); 表示在“2s”以后开始调用第一次,之后每隔“3s”重复调用一次。
在Unity中,公共静态函数是指在类中定义的静态函数,可以在整个项目中被访问和调用,而无需实例化类对象。而Invoke函数是Unity提供的一种调用延迟执行的方法。 调用Invoke函数可以在指定的延迟时间后执行一个指定的函数或方法。该函数具有以下参数: float delay:延迟执行的时间,以秒为单位。 string methodName:要执行的...
Unity中Invoke函数基础用法 Unity中Invoke函数基础⽤法public void Invoke(string methodName, float time);methodName 是⽅法名,time 是具体⼏秒 在具体事件以后调⽤这个⽅法 也就是说,Invoke("SendMessage",5) ,表⽰的是在“5s”以后执⾏“SendMessage”⽅法。使⽤Invoke⽅法需要注意以下...
您可以将其作为参数传入,如下所示:
我们在使用unity3D引擎过程中,Invoke函数,第一个参数代表等待多少秒执行。()A.正确B.错误的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.一键将文档转化为在线题库手机刷题,以提高学习效率,是学习的生产力工
在Unity中,公共静态函数是指在类中定义的静态函数,可以在整个项目中被访问和调用,而无需实例化类对象。而Invoke函数是Unity提供的一种调用延迟执行的方法。 调用Invoke函数可以在指定的延迟时间后执行一个指定的函数或方法。该函数具有以下参数: float delay:延迟执行的时间,以秒为单位。