using UnityEngine;using System.Collections;publicclassTestMain:MonoBehaviour{// Use this for initializationvoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpdate(){}[ContextMenu("ContextMenu1")]publicvoidContextMenuFunc1(){Debug.Log("ContextMenu1");}publicint a=0;publicstring b="";[Context...
class in UnityEngine 描述 ContextMenu 属性用于向上下文菜单添加命令。 在该附加脚本的 Inspector 中,当用户选择该上下文菜单时, 将执行此函数。 这对于从该脚本自动设置场景数据非常有用。 此函数必须是非静态的。 using UnityEngine; public class ContextTesting :MonoBehaviour{ /// Add a context menu named ...
1 打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2 在工程里面新建一个及哦啊本,可以命名为“ContextMenuTest”,具体如下图 3 选中“ContextMenuTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本中进行代码编辑,给一个函数设置为“ContextMenu”功能,然后让该函数有个打印...
image.png ↑给字段field添加 ↓ image.png 还有2个如下: image.png 分别在Runtime和UnityEditor下调用。前者是组件右键菜单, 附注: 如何在Unity的Inspector窗口中单独显示某个对象?? 答:以此为例,使用UnityEditor.Selection.SetActiveObjectWithContext(texture,texture);后,可以直接在Inspector窗口中观察到该对象的内容...
Unity 中 ContextMenu 的用法 在自定义脚本中的方法前加入 [ContextMenu("Execute")] 标签,然后将脚本挂载到对象上,可以再编辑模式下执行标记的方法: 自定义脚本如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLestContextMenu : MonoBehaviour...
Unity ContextMenu特性 有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐 这时候ContextMenu就派上用处了 例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position 这时候就用到ContextMenu了
Use this attribute to add a context menu to a field that calls a named method. using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { [ContextMenuItem("Reset", "ResetBiography")] [Multiline(8)] string playerBiography = ""; void ResetBiography() { playerBiography = ""; } } Variables...
class in UnityEngine / Hereda de:PropertyAttributeDescripción Use this attribute to add a context menu to a field that calls a named method. using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { [ContextMenuItem("Reset", "ResetBiography")] [Multiline(8)] string playerBiography = ""; ...
UnityEditor Unity OtherContextMenuItemAttributeclass in UnityEngine/继承自:PropertyAttribute描述 使用该属性可将上下文菜单添加到调用命名方法的字段。using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { [ContextMenuItem("Reset", "ResetBiography")] [Multiline(8)] [SerializeField] string playerBiography ...
Crash on ShowDelayedContextMenu(bool) when changing the Size options of a Visual Element in the UIToolkit Inspector -- - Nov 25, 2024 How to reproduce: 1. Open the “CrashRepro“ project 2. Open “Assets/UI/NPCUI.uxml“ by Right-clicking and se...