Unity 视觉特效系统 VEG Visual Effect Graph VFX-SubGraph和Event技术应用 (二) Visual Effect Graph是在新的SRP管线下才能使用的新视觉效果系统 看上去类似粒子,但是玩深研究,不仅仅是粒子 ,更是模型动画视觉效果和GPU粒子特效制作的桥梁 VFX 最大的特点:可视化的节点工具,可以自由组织计算 它和Shadergraph都是基于...
总结一些在 unity 里比较常用的特效,并给出核心代码,不定时更新。总得来说都不复杂,适合新人学习。 一、常用于死亡或者换装 shader 属性为: Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}//主纹理 _NoiseTex("Noise", 2D) = "white" {}//噪声纹理 _Threshold("Threshold", Range(0.0, 1.0))...
6.调整粒子效果的其他属性:可以根据需求进一步调整粒子效果的其他属性,比如粒子的发射速率、生命周期、大小变化等等。 使用粒子特效可以通过创建粒子系统、设置属性、添加材质、调整发射位置和形式、播放效果以及调整其他属性来实现。可以根据具体需求来调整这些步骤中的参数和属性,以获得想要的效果。 使用Unity粒子系统时,需...
6. 性能和内存监控 使用Profiler工具:Unity的Profiler工具可以帮助开发人员监控游戏的性能和内存使用情况。通过分析Profiler数据,可以发现性能瓶颈并进行针对性优化。内存分析:使用Unity的内存分析工具来检查内存使用情况,并找出潜在的内存泄漏问题。及时修复这些问题可以避免游戏在运行时出现卡顿或崩溃的情况。 「上海字符无限...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块: ...
Unity效果篇 · 13篇 原理是通过深度衰减来处理想要的效果。 特殊节点 Depth Fade :深度衰减 Screen Position:屏幕坐标 这里就以ASE为例: 首先要先创建一个shader ,设置为不受光照材质,减少不必要的poss和变体。 unlit材质 材质属性,关闭双面显示,深度写入,RGB混合模式改为叠加。
正所谓外行看热闹,内行看门道,能做出如此吸引人的特效,其实都是特效师的功劳。而要做好特效,如不但需要很好的审美,还需要有很好的节奏把控、构图的把控、需要拥有绘制特效贴图的能力,制作shader的技术能力等! 于是cgwold联合cgsmall推出了—— Unity3d奥义类特效课程,带你快速掌握制作特效的系统方法,让你也能独立...
运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果。运动模糊在Unity中是通过Motion...
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在工程中导入一张刀光特效图片,具体如下图 3 在场景中,新建一个“Particle System”,具体如下图 4 修改“Particle System”的“Duration”为0.1,修改“Start Lifetime”为0.2,“Start Speed”为0,“Start Size”根据实际需要修改,具体如下图 5 “Emission”...
可以通过全息效果实现很赛博很科幻的模型投影特效,可以用于一些比较科幻的怪物或者npc做游戏表现。本次笔者分享的效果图如下: 如果读者觉得不够赛博不够炫,那肯定…肯定是模型的问题!(x 开始捣鼓 一、准备阶段 笔者使用的Unity版本还是2018.4.16f,按一般情况,版本不要太低就行了。 找一个目标模型和相关纹理,笔者就...