3、Emission混合,并输出 混合光晕,自发光,以及主色值,处理后输出到 Emission。 最后,再调个透明度。
这部电影上映后,单独颜色提取变成一个流行的特效手法。 这一节讲如何在Unity中实现 1、饱和度调节 首先这一节说明了如何获得黑白图 CRomputer罗老师:UnityShader 基础(3)-图像-图像去色(Shader常用函数)29 赞同 · 7 评论文章 //获取图像 float4 mainTex =saturate(tex2D(_MainTex, i.uv)); //获取图像灰度 ...
粒子系统:可以用来模拟刀光,火焰,爆炸,水滴,风雨等各种环境特效 拖尾:通常用来制作一些人物或者武器移动的拖尾特效。 粒子力场:在一个区域范围内模拟一个力场钢的效果,改变粒子的表现。 粒子系统:作用:在Unity中,粒子系统可以用来模拟刀光,火焰,爆炸,水滴,风雨等各种环境特效, 通常由负责制作特效的同事制作好,提供给...
2 消融特效实现 DieController.cs usingUnityEngine;publicclassDieController:MonoBehaviour{privateRaycastHithit;// 碰撞信息privatevoidStart(){hit=newRaycastHit();}privatevoidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonUp(0)){GameObjecthitObj=GetHitObj();if(hitObj!=null){GameObjectrootObj=GetRootObj(hitObj);rootObj...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块: ...
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运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果。运动模糊在Unity中是通过Motion...
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