unity3d-物理引擎就是我们在游戏中模拟真实的物理效果,比如,在场景中有两个圆柱立方体对象,一个在天空中,一个在地面上,在天空中的圆柱立方体开始自由下落,然后与地面上的圆柱立方体对象发生碰撞,而unity3d-物理引擎物就是用来模拟真实碰撞的自然效果。 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件...
即: 让物体有物理特性(重力、摩擦力。。) 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎,刚体在运动时,物理引擎就会去检测刚体是否和其他物体发生接触,若刚体没动,便会进入“休眠状态(计算量会减小)” 重点:若游戏物体没有刚体组件,则物理引擎就不会检测此物体,当有一刚体碰它时,会穿过此物体。(且,当游戏运行时...
Unity Physics碰撞检测事件处理 当PhysicsSimulationGroup的分组执行完成以后,就完成了整个物理引擎的仿真与...
unity3d-物理引擎就是我们在游戏中模拟真实的物理效果,比如,在场景中有两个圆柱立方体对象,一个在天空中,一个在地面上,在天空中的圆柱立方体开始自由下落,然后与地面上的圆柱立方体对象发生碰撞,而unity3d-物理引擎物就是用来模拟真实碰撞的自然效果。 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件...
Unity 物理引擎是基于开源物理引擎PhyX 的,如果想深入原理精通肯定要阅读 PhyX 源码,如果只是熟悉的话,...
Unity帧同步核心技术:3D定点数物理引擎架构实战www.bycwedu.com/promotion_channels/...