在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。 Input类 Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp...
1、UI方面布置如下所示,基本就是《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)的内容,不赘述了。StartModal和GameoverModal本质是Image,将他们重叠在一起,一会儿将用脚本隐藏GameoverModal。 2、大致上3D的场景布置如下图所示,基本上就《【Unity3D】物体、材质的设置、物体位移与旋转》(点击打开链接)的...
「Unity」键盘、鼠标,检测按键输入事件 必须在Update()方法中调用 voidUpdate() {//识别键盘输入//键盘A键按住//第一种方式 "a" 必须是小写字母if(Input.GetKey("a")) { }//第二种方式 KeyCode的枚举类型if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { }//键盘A按下瞬间if(Input.GetKeyDown("a")) { }if(Input...
「Unity」键盘、鼠标,检测按键输入事件 「Unity」键盘、⿏标,检测按键输⼊事件必须在Update()⽅法中调⽤ void Update(){ //识别键盘输⼊ //键盘A键按住 //第⼀种⽅式 "a" 必须是⼩写字母 if (Input.GetKey("a")){ } //第⼆种⽅式 KeyCode的枚举类型 if (Input.GetKey(KeyCode.A...
2014-01-24 07:20 −输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 // Update i... ...
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...