stringvalue= ele.GetAttributeNode("ID").InnerText; 注:数据都是以字符串的形式存储,需要自己转化为对应的数据类型。 XML部分参考博客:链接 四. 小结# 比较简单的数据存储需求(如UI界面的配置)使用Unity自带的PlayerPrefs,简单快捷。 需要存储复杂的数据对象,使用Json和XML,而Json较为轻量级,读取速度较快,适合做游...
序列化:序列化主要就是为了传输方便,将要传输的对象序列化为二进制数据流,效率极高; 反序列化:接受时通过反序列化转换成对象,从而达到一个接收传输的效果; 简而言之,序列化用于传输端把要传输的数据包装成标准传输格式,反序列化用于接收端将要接受的数据进行拆包成我们需要的数据格式; 2.定义类用于接受json数据 p...