首先找到Polybrush目录中的shader 然后,点击shader右键创建材质,会创建一个新的材质球 此时,我们将材质球拖入场景后,就可以随意刷颜色了 快速绘制预制件和绘制贴图 将预制件添加到CurrentPalette中 勾选上后添加到BrushLoadout中 拖动滑动条越大(越往右)出现概率越大...
基础场景搭建(5分钟快速起步) 首先下载以下插件: SteamVR Vive Input Utility 删除默认相机 在SteamVR/Prefabs/下找到[CameraRig]拖到场景中(这个自不用说) 在HTC.UnityPlugin/ViveInputUtility/Prefabs下找到VivePointers组件拖入场景 场景中新建一个3d的Canvas renfer mode设置为world space 移除canvas上默认的event s...