Use the Unity Editor to create 2D and 3D games, apps, and experiences. Download the Editor at unity3d.com.
为了便于布局,每个 UI 元素都表示为矩形。可使用工具栏中的__矩形工具 (Rect Tool)__ 在 Scene 视图中操纵此矩形。矩形工具既可用于 Unity 的 2D 功能,也可用于 UI,实际上甚至还可用于 3D 对象。 在工具栏按钮中已选中矩形工具 使用矩形工具可对 UI 元素进行移动、大小调整和旋转。选择 UI 元素后,可通过单...
FBX Exporter工具是由Unity和Autodesk合作开发的产品之一。Unity和Autodesk合作开发的产品之一。它实现了在Unity和Autodesk® Maya®、Autodesk® Maya LT™或Autodesk® 3ds Max®之间传输3D models的流畅往返工作流程 通过FBX导出工具,您可以将Unity场景导出为FBX文件,并使用艺术家友好的界面将其导入Maya、...
如果你要创建一个没有 Unity 的 Android 应用,你需要使用另一个 IDE——很可能是 Android Studio,它将允许你查看代码、你的素材文件夹、调试信息、图形预览等等。在 Unity 的情况下,你可以看到场景的视图(本质上是关卡),场景中所有元素的层次结构(称为游戏对象),你选择关注的任何项目的细节,你的素材文件夹等等。
根据不同主机操作系统平台,使用不同多路径软件进行存储多路径聚合。 说明: Windows自带多路径软件为MPIO Linux自带多路径软件为Multipath。 VMware自带多路径软件为NMP。 根据需要在操作系统下格式化成不同类型的文件系统。 1.3文件共享配置 1.3.1创建链路聚合 ...
unity用户手册和脚本API,官方,官网,中文版 方法一:直接访问https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/index.html 方法二:从unity里面访问跳转,如下 1.打开用户手册(不是脚本API) 2.跳转unity文档官网 3.选择中文语言 4.选择用户手册或者脚本API...
unity3d中文手册简介本教程将介绍图形用户界面.pdf,Introduction to the Unity Interface This tutorial will introduce the Unity graphical user interface (GUI). No prior knowledge of Unity is assumed. Time to complete: 1 hour. Author: Graham McAllister Content
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。 Texture 图像数据作为纹理的来源,是游戏制作中不可缺少的一部分。另一方面,它消耗相对大量的内存,因此必...
欢迎使用 一、用户指 Unity基础(Unity 学习界 构建场景(Building 预设 光照 相机 粒子系统(Particle 网格 材质和器(Materialand 纹理(Movie 音频文件(Audio 使用(Using 场景背后(Behindthe 运行时实例化预设(InstantiatingPrefabsat 输入 变换 物理 动画 声音 多人网 二、常见问题 图形问 如何制作网格粒子... 如何使...
启动Unity 准备开始第一个项目。 Unity 的界面 深入说明 Unity 中常用的每个主窗口,包括有用的快捷方式和热键。 创建游戏玩法 如何开始制作场景、游戏对象和组件;读取输入;以及为项目添加游戏玩法或交互性。 资源工作流程 如何从各种不同途径获取 Unity 资源,包括来自外部程序的图形、图片和声音,来自其他开发人员的资源...