建议没看过3D战棋的先看完,才看以下内容 3D和2D最大的差异在于显示的方式 素材差异 2D游戏的主要是图片 3D游戏的主要是模型+图片 显示容器差异 2d游戏地图和人物用的是SpriteRenderer(渲染图片) 3d游戏地图和人物用的是MeshRenderer(渲染没有动作模型),SkinnedMeshRenderer(渲染有动作的人物模型) 代码上的差异较小 ...
在我们这期课程中,我们使用了 A* Pathfinding Project 进行开发 A星插件是方便我们快速的制作游戏。 如果只是独立制作游戏,那么这款插件足以满足开发需求 如果是想在国内从事游戏开发,还是要学习A星的算法和理论,可以在百度查询到很多相关理论资料 那么为要理论能帮助我们找到更好的工作? 因为面试官是要在一群人中挑...
当需要将战斗表现出来时,需要将以上数据装入一个用于显示的“战场”,这个战场就是在Unity世界里创建的。|在Unity中创建战场目前战场的结构还非常简单,只需要一个组织格子单位的节点。| 创建格子创建一个格子脚本,并挂在一个新创建的空对象上。为这个空对象添加一个子对象,称之为瓦片,用来显示一个六边形。 因为这里...
(A星插件)战棋游戏技术教程格子寻路应用第8任务: 战棋游戏的光标实现 查看课程 任务列表 第1任务: 课程主题 第2任务: 简解,创建 格子导航图 第3任务: A星插件予以战棋游戏的寻路方案 第4任务: PATH类避开障碍的虚方法 第5任务: 动态更新寻路图01 第6任务: 动态更新寻路图02 第7任务: 案例要隆重...
(1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示。 图2-23 导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此对象,为此对象添加RigidBody 2D组件,并设置组件的下列属性,如图2-24所示。
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我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功能。 二、Github地址 Github:https://github.com/elsong823/HalfSLG *可以自己下载源代码 三、正文 预计将分为以下几篇: 1、创建战场 根据预定尺寸生成战场地图,并随机一些障碍物。 2、添加对战双方 ...
10款PC战棋神作,建议直接入库! 碎碎念工坊 阿P与游戏 | 新手入门向的Unity战棋傻瓜包(四) - A*算法和更多UI小知识 P哥哥 10:26 从零开始做游戏(第20天):Godot 4.1 仿文明6战棋游戏 - 六边形地图 TileMap、简单镜头移动 ZeromaX訸 84583 【Unity教程】如何让角色在地图上按格子移动...
Unity3D(U3D)打造手游《天地劫》 03:28 01搭建环境(U3D操作基础+LOD优化) 14:38 02战棋寻路方案(A星寻路) 22:07 03寻路和移动 17:51 04绕开敌人行走 06:02 05攻击范围 05:56 06移动攻击(委托的使用) 12:52 07远程走位攻击(经典范例) 11:39 08攻击,受击,反击,阵亡 11:28 09打击特效,资源加载,对象池...
unity 2d 游戏开发教程(2d战棋) 类似的游戏有:火焰纹章,梦幻模拟战 素材下载地址: 人物https://brullov.itch.io/generic-char-asset 场景https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16 场景2:https://anokolisa.itch.io/dungeon-crawler-pixel-art-asset-pack/devlog/447513...