可以观看视频《Unity全栈开发大师》,还可以参与MMORPG项目开发,更加详细的了解Unity实现一个战斗系统的过程...
在设计一个战斗系统之前,首先需要明确其基本要素,包括战斗单位、技能系统、战斗逻辑等。 战斗单位:指在战斗中能够执行攻击、防御等操作的角色或敌人。在Unity3D中,可以使用游戏对象(GameObject)来表示战斗单位,并添加相应的组件来实现其功能,如MeshRenderer(渲染模型)、Animator(动画效果)、Rigidbody(物理效果)等。技能系...
2: 行为策略层 看战斗的行为策略层如何设计之前先看下战斗单元,常见的战斗单元有:玩家, Boss, NPC,小怪等。每个战斗单元都会有自己的战斗策略,比如,攻击,行走等。在这一层,我们主要实现怪物角色的具体的一个战斗的策略,比如玩家具体实现攻击,技能的具体策略。比如敌人小怪,提供搜索玩家的策略(具体如何搜索),提供...
在设计一个战斗系统之前,首先需要明确战斗系统的基本要素,包括战斗单位、技能系统、战斗逻辑等。下面将详细介绍这些要素的设计思路。 战斗单位的设计 战斗单位是指在战斗中能够执行攻击、防御等操作的角色或敌人。在Unity3D中,可以使用游戏对象(GameObject)来表示战斗单位,并添加相应的组件来实现其功能。例如,可以使用Mesh...
unity 战斗系统 一、游戏对象实体基类 包含有: 1.属性 2.自身继承MonoBehaviour的方法 3.以及虚方法---初始化、更新、启用禁用、销毁 4.Cmd 命令相关部分 1.属性 /// /// 游戏对象名字 /// protected string _name; public string Name { set { _name =...
Unity 战斗系统的架构与设计可以分为以下几个方面:角色设计:首先需要设计 游戏中的角色,包括角色的属性、技能、装备等等。这些属性可以用脚本来实现,也可以用 Unity 中的 Inspector 界面进行设置。场景设计:在游戏中,角色需要在场景中进行战斗,因此需要设计合适的场景,并确定角色与场景之间的互动方式。场景可以...
系统设计 攻击信息传递 通常情况下,伤害、属性、判定都会被封装到类中,在触发动画事件后将战斗信息发送给受击者。 我们可以结合Unity碰撞/触发,在发生事件后获取对应信息,而非主动将战斗信息发送给目标,这有利于后期受击判定的调试。 战斗系统设计 通过下图的组件模式设计战斗系统,并通过统一的回调函数进行战斗信息发送...
Unity《从0到1学习关卡编辑器与战斗系统》项目实战06 完整的从0到1手写代码, 实现: 1:地图编辑器与关卡编辑与数据导出; 2: RVO 动态避障与障碍物编辑器; 3: 战斗管理与技能释放; 4: 战斗单元的自动攻击; - Blake说游戏开发于20240311发布在抖音,已经收获了2113个
Unity《从0到1学习关卡编辑器与战斗系统》项目实战介绍 完整的从0到1,实现: 1:地图编辑器与关卡编辑与数据导出; 2: RVO 动态避障与障碍物编辑器; 3: 战斗管理与技能释放; 4: 战斗单元的自动攻击; 5: 敌人AI系统的 - Blake说游戏开发于20240311发布在抖音,已经收获了2132
在这个Unity顶视角射击游戏的战斗系统中,我们打造了一套强大的可扩展框架,灵感源自经典游戏如《英雄联盟》的英雄技能设计。【代码地址:https://github.com/kierstone/Buff-In-TopDownShooter】,我们的开发基于Unity 2020.3.15f2c1,无需第三方插件,且美术资源全部免费。游戏设计的核心在于构建灵活的...