首先,你将需要一个公开的Texture[] 阵列,所以你可以将纹理拖入到Unity编辑器中的对象,以及一个在Start()中初始化到0的整数currentTexturep。下一步你需要一个像这样运行的NextTexture() 函数: NextTexture(){ currentTexture++; if(currentTexture>=textureArray.Length) currentTexture=0; AnimatedPlane.renderer.ma...