打开要添加自动保存功能的Unity项目,在工程目录根目录下右键Create-Folder新建文件夹,将新文件夹名称改为Editor,文件夹路径为Assets/Editor。详情如下图所示: 3.向Editor文件夹中拖入脚本 左键将文件拖入文件夹,出现加号后松开左键。详情如下图所示: 4.启动自动保存功能 在工具栏中点击Extras-AutoSave按钮,或使用Ctrl...
这是一个十分简单的并且实用的unity小技巧,存档点功能。大家应该会在平时的开发中经常用到,所以就分享给大家啦!视频里实现的功能较为简单,大家可以根据自己的需要进行扩展。视频的最后会有个我的将要上架的游戏的广告,如果你想提前体验的话,可以转到此网址直接下载哦
5.SaveCube脚本 这里就是存档的本质了 在游戏结束后 把最后cube的属性值赋予给sence脚本里你要保存的信息 同时 在读档时 把保存下来的给控制cube信息实际的属性(切记:要理解两个点 1.你把cube最后的位置给保存的属性 最后的位置一定是可以决定cube位置的 比如说。cube.position系统方法 修改 cube.position cube的...
unity存档功能实现,把so对象保存为json存档 ScriptableObject的asset对象在游戏运行时是实时保存的,算是个临时小存档,它在内存里,游戏退出后,并不会保存在硬盘上。 如果想把ScriptableObject转化成json,就可以保存在硬盘上了。但unity中ScriptableObject的复杂度不支持保存成json文件。 不支持直接序列化。 大部分稍微复杂的...
unity il2cpp 安卓存档 unity存档功能 不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供了原生技术Playerprefs,它的优点是理解和使用起来十分简单,缺点是对于大型数据存储时会力不从心,所以本文会介绍...
PlayPrefs是Unity提供的可以用于存储和读取玩家数据的公共类,它是利用键值对来进行存储的,下面我们直接上手,在InventoryObject中编写Save()和Load()方法:public void Save() { string saveData = JsonUtility.ToJson(this, true);//将当前(this)的InventoryObject转化为json格式 PlayerPrefs.SetString("Inventory",...
存档功能是游戏中最常用的功能之一。 直接上代码: usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;namespaceTianBoWang.Function {//////储存数据管理///publicclassSavaDataManager :MonoBehaviour {privateSaveData save...
大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感,玩家在经过自动存档点后触发自动保存功能,跳出自动保存图标并在不打断游玩的情况下对此刻游戏场景中的数据进行快照保存,待玩家死亡后还原存档时的场景情况。 那么在Unity中该如何实现这个功能呢?
unity如何实现存..可以使用json、xml或则干脆用txt存/取档,具体用法请自行百度,极其简单的说!不过我更建议楼主使用SQLite轻量级数据库,它比文本类型文件好用的多!楼主请自行百度“在Unity中使用SQLit
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍Unity 3D游戏引擎—大型RPG游戏教程之课时276:游戏存档功能_PlayerPrefs.