打开要添加自动保存功能的Unity项目,在工程目录根目录下右键Create-Folder新建文件夹,将新文件夹名称改为Editor,文件夹路径为Assets/Editor。详情如下图所示: 3.向Editor文件夹中拖入脚本 左键将文件拖入文件夹,出现加号后松开左键。详情如下图所示: 4.启动自动保存功能 在工具栏中点击Extras-AutoSave按钮,或使用Ctrl...
这是一个十分简单的并且实用的unity小技巧,存档点功能。大家应该会在平时的开发中经常用到,所以就分享给大家啦!视频里实现的功能较为简单,大家可以根据自己的需要进行扩展。视频的最后会有个我的将要上架的游戏的广告,如果你想提前体验的话,可以转到此网址直接下载哦
unity存档功能实现,把so对象保存为json存档 ScriptableObject的asset对象在游戏运行时是实时保存的,算是个临时小存档,它在内存里,游戏退出后,并不会保存在硬盘上。 如果想把ScriptableObject转化成json,就可以保存在硬盘上了。但unity中ScriptableObject的复杂度不支持保存成json文件。 不支持直接序列化。 大部分稍微复杂的...
存档功能是游戏中最常用的功能之一。 直接上代码: usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;namespaceTianBoWang.Function {//////储存数据管理///publicclassSavaDataManager :MonoBehaviour {privateSaveData saveData;publicstringjsonName="SceneData.json";p...
**/using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using Newtonsoft.Json; publicstaticclassIOHelper{/// /// 推断文件是否存在/// publicstaticboolIsFileExists(stringfileName){returnFile.Exists(fileName); }/// /...
大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感,玩家在经过自动存档点后触发自动保存功能,跳出自动保存图标并在不打断游玩的情况下对此刻游戏场景中的数据进行快照保存,待玩家死亡后还原存档时的场景情况。 那么在Unity中该如何实现这个功能呢?
unity如何实现存..可以使用json、xml或则干脆用txt存/取档,具体用法请自行百度,极其简单的说!不过我更建议楼主使用SQLite轻量级数据库,它比文本类型文件好用的多!楼主请自行百度“在Unity中使用SQLit
unity一般做存档..手段很多,简单数据,内置的方法就可以。稍微多点,json,xml,二进制,甚至自定义格式都可以。大量存储可能需要数据库。还有新版本的scriptObject应该也能用,挺好的。
从以上信息划分的层次来看,我们可以发现在游戏存档中要储存的信息相对是比较复杂的,那么我们这里不得不说说Unity3D中的数据持久化方案PlayerPrefs。该方案采用的是一种键值型的数据存储方案,支持int、string、float三种基本数据类型,通过键名来获取相对应的数值,当值不存在时将返回一个默认值。这种数据存储方案本质上是将...