在本教程中,教练使用Adobe Photoshop和Unity带领观众完成创建、操纵和动画2D游戏角色的过程。 这个过程始于绘制多个设计草图,专注于不死生物的独特性。 然后对选定的草图进行细化和着色,将每个身体部位放置在单独的层上,以便于操纵。 下一步涉及统一导入2D动画和PSD导入
2D 动画 包使您能够将角色艺术作品直接从 Photoshop 导入 Unity。为此,PSD 导入器 包可处理分层的 PSD 和 PSB 文件。您可以将所有角色的图层导入为精灵,并将它们放置在应用程序中绘制的准确位置。 当您选择导入的 PSD 或 PSB 文件时,它会显示类似于精灵导入设置的选项,但还包含用于 2D 动画和装配的附加选项。
动画必须是2D的,因为角色看起来像是纸做的。- george_mx 2个回答 1 你有没有探索过Unity中可用的2D精灵引擎?谁说“Unity不是为处理2D内容而设计的引擎”是在胡说八道。我刚开始制作一个业余2D游戏,使用了一个名为Orthello的Unity插件(请查看WyrmTale网站获取信息)。它可以处理精灵表、动画、碰撞检测等等,而无...