Unity3D - 教你如何用Unity制作塔防类游戏【已完结】|游戏开发|unity3d|u3d|毕业设计|c#|游戏制作|游戏编程|游戏开发教程共计12条视频,包括:01-Demo案例效果演示、02-烘焙场景,制作怪物移动路线、03-怪物孵化器及动画状态机的制作等,UP主更多精彩视频,请关注UP
unity游戏开发教程:3D塔防游戏的制作~共计7条视频,包括:第001课AStar3D地图编辑器原理与功能详解、第002课编辑器扩展操作主界面、第003课生成地图块节点_记录地图数据等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
我们通过增加我们能收到的点击量来达到这个目的,比如说100。这可能不足以让所有的潜在目标进入一个非常拥挤的游戏面板,但应该给我们足够的空间来改进目标行为。 现在,不再总是选择第一个潜在目标,而是从数组中选择一个随机元素。 (随机目标) 我们还可以使用其他目标选择标准吗? 当然,例如,你可以选择健康状况最低或...
给它一个公共的方法来添加一个敌人,并给另一个方法来更新整个集合。 现在,游戏就可以创建一个这样的集合,在每个帧中对其进行更新,并向其中添加生成的敌人。在可能产生新敌人之后更新敌人,因此它们会立即更新。 (敌人向前移动) 3.2 跟随路径 我们的敌人正在前进,但他们还没有沿着路径前行。为了实现这一目标,敌人必须...
1、创建瓦片游戏面板 2、广度优先搜索来寻找路径 3、支持空、目标、墙体类型的瓦片 4、在运行时编辑瓦片内容 5、可选的展示网格和路径的可视化 这是有关创建简单的塔防游戏的系列教程的第一部分。它涵盖了游戏板的创建,寻路以及目的地和墙的放置。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。
这是有关创建简单的塔防游戏的系列教程的第六篇也是最后一部分。这是关于为敌人设置动画,包括录制新动画和导入现有资产。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2018.4.9f1编写。 敌人跳跃、行走、旋转和散架 1 跳跃的敌人 到目前为止,我们的敌人只是在棋盘上滑动。这对于使用立...
1. 首先,在Unity3D 编辑器中创建一个新的项目,并添加相应的3D模型,贴图和音效。 2. 接着,编辑地形,设计塔防游戏的地图。通常,这种游戏的地图分为几个区域,每个区域有不同的可以在其中建立塔的位置。此外,还要编辑地图上的怪物行进路线,以及添加障碍物(比如河流、墙等)。
学习完啦,有一种”啊!原来塔防游戏是这样做的啊!“的感觉。 理想主义者教学计划 完成进度:0/532023-04-06 课程35那里控制升级和拆除的按钮隐藏不了是哪里有问题,代码是一样的追评 君赏教学计划 完成进度:53/532023-03-16 整体看完 感觉中间疑惑一些内容豁然开朗 比如 在Cube怎么才能建造物体 怎么才能发射激光的...
第15任务: 1.游戏立项(一):目的、方向及分工 第16任务: 2. 游戏立项(二):人员和组队 第17任务: 3. 游戏立项(三):注意点 第18任务: 4. 游戏立项(四):赚钱 第19任务: 5.战斗系统设计 第20任务: 6.属性数值设计 第21任务: 7.游戏剧情设计 第22任务: 8.界面系统设计 第23任务: 1.UGU...
Unity上线塔防游戏【智械危机】程序、策划、美术全解析第48任务: 14.战前准备界面功能制作(四):按钮选中逻辑 查看课程 任务列表 第1-1任务: 1.教程介绍和开发经验 第1-2任务: 章节1打包资源.zip 第2任务: 2.路点和寻路(上) 第3任务: 3.路点和寻路(下) 第4任务: 4.Lowpoly风格介绍(上) ...