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首先,需要在 Unity 中引入 Addressable 包。在 Unity 2019.3 及以上版本中,可以直接在 Unity Package...
游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。 当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。
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Unity如何选择导入场景的包项目#校园分享# 简介 现在我们来看看,Unity如何选择导入场景的包项目#校园分享#。工具/原料 联想2020 Win11 方法/步骤 1 第一步,咱们可以在Unity这里去导入资源的包。2 第二步,就需要在这里选择要导入哪些包资源。3 第三步,此时就可以全选,然后快速地导入包项目。
注意:场景包内只能给.unity场景文件填写资源包名,不能给其他资源命名,否则打包会失败 一个场景ab包内可以包含多个场景文件,场景需要的资源会自动关联 有些资源是Editor下专用的。不会被打包进ab里 比如LightingData.asset 使用方式是www加载场景ab包后 先调用www.assetBundle 再调用SceneManager.LoadScene("name") ...