1. 理解Unity AssetBundle(AB包)的概念和用途 AssetBundle是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以在游戏运行时加载。AB包有助于减少应用的初始加载时间,优化资源管理,并实现热更新等功能。 2. 准备要加载的场景的AssetBundle 首先,你需要在Unity编辑器中将要加载的场景打包成AssetBundle。这通常涉及以下几个步骤...
3.4 检查 AB 包 点击AssetBundle Browser - Inspect,添加文件或者路径,可以检查项目中 AB 包中的信息 4 使用 AB 包资源文件 4.1 加载与卸载 AB 包 AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "model"); 1. 注意:AB包不能被重复加载,一般建议使用 StreamingAssets 的路径...
首先打包之后根目录也会生成一个同目录名的ab包,其中的manifest作用就是供开发人员查看ab中的依赖关系等信息,加载根目录这个ab,可以得到一个AssetBundleManifest 对象如下图,然后就可以通过这个对象得到ab直接的依赖关系。 5.查看ab包大小,后面会有比较。 6.加载ab包,并实例化aUI的预制,显示出来如下图: 加载可以从...
其中3.AB包资源加载方式,需要先构建AB包,构建流程如下:给资源 Hero.prefab 取AB包名为hero(不区分...
3,调用场景中的AB包中的资源 关于如何从服务器获取AB包到客户端是一个比较复杂的技术,所以我们直接在本地使用AB包来讲解关于AB包中资源的调用,由于我们在前面AB包打包的时候在项目中拷贝了一份在项目中,所以直接以其为案例来开始介绍: 关于具体的加载细节可以通过脚本来查看,本次给出一个简单的同步加载案例: voi...
这里来看一下Unity的资源打包和加载实现Demo例子。 Demo需求:一个场景,3个shader,使用AB方式打包,并加载到安卓真机显示。 (1)打包 首先,我们总共打2个AB包:shader单独打一个AB包,场景单独打一个AB包。Unity的打包API是BuildPipeline.BuildAssetBundles,打包代码如下: ...
同脚本一样,场景资源也是一类极为特殊的游戏资源。在Unity中场景资源不能和其他普通资源混合打入同一个AssetBundle,必须单独打入AB包。而是当我们加载并使用AB包中的场景时(一般情况下是切换场景操作),不再需要预先将场景添加到Scens In Build场景构建列表,直接使用就可以了。
AssetBundle(简称AB)作为Unity中用于实现资源动态加载和管理的有效手段,已为广大开发者所熟知。不过,除了AssetBundle之外,Unity实际上还提供了一个名为SceneBundle的功能,用于打包和加载整个场景。本文将深入探讨SceneBundle的历史和现状,以及它与AssetBundle之间的关系。
2. **同步异步问题**:Unity 提供了同步和异步两种接口来加载 ab 包,业务场景往往需要结合使用。需设计封装,合理调用,确保加载过程流畅高效。3. **释放时机问题**:考虑业务场景,如玩家连续使用同一技能,避免不必要的 ab 包加载与释放,优化性能。4. **引用计数问题**:处理资源间的引用关系,...