1. 使用Sprite Editor设置Sliced模式 在Unity的Sprite Editor中,你可以将图片设置为Sliced模式,这样图片在拉伸时只会拉伸指定的区域,而四个角保持不变,从而实现拉伸不变形的效果。 步骤: 选中需要设置的图片资源。 在Inspector面板中,点击Sprite Editor按钮打开Sprite Editor。 在Sprite Editor中,选择Image Type为Sliced。
Sliced:切片模式,主要用于拉伸时防止边界失真。点击上图的SpriteEditor,设置绿线边界 Unity UGUI Image 中文详解-Chinar 窗口 像这样点击右上角的Apply应用 然后将Image组件的ImageType类型改为Sliced模式效果看下对比图: Sclied 类型下有一个 Fill Center...:Sprite/精灵,才可正常使用。 选中导入后的图片,在Inspector...