景深一直是我最喜欢的效果之一,最早接触CE3的时候,发现CE引擎默认就支持景深的效果,当时感觉这个效果特别酷炫,如今投身于Unity的怀抱中,准备用Unity实现以下传说中的景深效果。 所谓景深,是摄影的一个专业术语:在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深,也是被摄物体能清晰成像的空间深度。在景深范围
-, 视频播放量 1446、弹幕量 0、点赞数 33、投硬币枚数 12、收藏人数 24、转发人数 1, 视频作者 samlee2023, 作者简介 大梦一场,相关视频:TA技术美术-unity的shader升级URP。,URP边缘检测后处理,TA技术美术-unity-视差云shader,URP雨滴后处理-TA技术美术-Unity,TA技术
景深模糊原理 用屏幕UV到屏幕中心点的向量的方向来做UV偏移,经过多次循环每次多扰动一点,最后均值混合得到镜像模糊。 完整的shader代码 // ---【径向模糊】--- Shader "lcl/screenEffect/RadialBlur" { // ---【属性】--- Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } // ---【子着...
通过将屏幕UV映射到屏幕中心点的向量方向,实现UV偏移。通过多次循环逐步增加扰动,最终通过均值混合得到镜像模糊效果。完整的Shader代码如下: