Unity3D基础42:AnyState大法 包含了自己,所以当满足某个状态条件时,动画会不停的自己切换到自己,从而出现鬼畜的情况这也是实现AnyState大法的一个常规做法: 定义一个枚举类代表当前角色的状态(这里可以参考前文的代码) 所有...A的线 说白了,AnyState大法就相当于是动画池,不管你当前的状态,我要你现在干什么,你...
1,Any State状态的代表各个状态随时都可能会跳转至他所指向的状态,可以将Any State状态理解成一个监听器,随时都在监听动画,只要你配置了它,它就随时会被调用。 -当点击位置2会触发位置3,这时候Any State状态就会监听到,然后状态就会跳转至TurnAround2。 配置步骤:一:在位置2处添加条件,下列添加的是Tigger类型,就...
1.Any State 指任意状态。需要注意的是,Dying状态本身也是属于Any State中的一种,所以会有Dying->Dying的跳转,即从自身状态跳到自身状态,从而导致Dying不断从头开始播放。为了避免这种情况,需要将Can Transition To Self取消勾选。 2.Entry & Exit Entry:该状态机的进入状态 Exit:该状态机的退出状态,如果此时退出...
Welcome to my blog ! 欢迎阅读『UnityError 动画系统中anystate跳转重复播放当前动画解决方案』 昵称: 朋丶Peng 园龄: 7年8个月 粉丝: 27 关注: 4 +加关注 最新随笔 1.Unity SteamVRPlugin插件进入退出VR模式 2.Unity UnityLockfile文件 3.Unity 读取xml 4.Unity 脚本修改方块透明度使其有一个渐变...