unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码 实现代码 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.SceneManagement;56publicclassDontDestroyMusicClass...
代码比较简单 主要是了解 SceneManager.LoadSceneAsync(异步加载)的参数含义: 《1》public static AsyncOperation LoadSceneAsync(int sceneBuildIndex, LoadSceneMode mode); int sceneBuildIndex:是在scenes in build中场景的下标(一般不建议使用该方法) LoadSceneMode mode:LoadScenesMode 是个枚举 有两种 //摘要:...
[Unity热更新]LuaFramework10.对象池 2019-12-11 22:58 −对应脚本为:ObjectPoolManager.cs和GameObjectPool.cs 一.GameObjectPool GameObject的频繁创建和摧毁会比较耗性能,因此可以针对GameObject创建一个GameObjectPool 主要维护2个东西: 1.对象的内存镜像,用... ...
unity中加载下⼀个场景且不销毁当前场景的⽅法1.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class TEST : MonoBehaviour { public Button btn;public void Start(){ btn.onClick.AddListener(() => Load());} pu...
游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,⽐如:⾳乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使⽤这个指令⼀般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景⾳乐绑定的对象做成预制体,上⾯绑定了播放⾳乐的代码 实现代码...
游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,⽐如:⾳乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使⽤这个指令⼀般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景⾳乐绑定的对象做成预制体,上⾯绑定了播放⾳乐的代码 实现代码...
Unity Awake与Start 2019-09-28 15:16 − Awake:脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本激活或者不激活都会被执行),也就是Awake只与挂载脚本的物体是否激活有关,并且在关闭激活的物体再次激活时并不会再次执行。 Start: 在脚本所挂载的物体被激活的情况下,脚本被...
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用; 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码; D
原博文 unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化 2019-03-27 16:11 −... 望景思心 0 11590 <1>