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我们在让美术人员作图时知道,UI一般都是以像素作为单位,比如19201080等,而Unity中则是以米为单位,如果一个100100像素的UI元件放入到一块10001000分辨率的屏幕中,按理说这个UI元件应该是屏幕大小的1%,但是因为Unity中的单位是米,所以它会从100100像素的大小变为100*100米,会导致一个小UI元件变得非常之巨大。这个时候...
二、导入游戏界面UI素材 把游戏界面UI素材导入到工程中。 三、制作游戏界面UI预设 制作游戏界面UI预设:GameMainPanel.prefab。 四、事件管理器 为了方便逻辑与UI之间的控制,我们弄一个事件管理器,通过事件来降低逻辑与UI之间的耦合度。 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public delegate void MyEv...
《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》213生成随机名字配置文件 11:04 《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》214解析随机名字配置文件 12:51 《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》215完成随机名字生成 11:46 216章节总结梳理-《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》 08:23 301服务...
游戏UI界面 Unity入门实操&技巧【2】如何添加动效及示例(2)#unity #动效设计#unity游戏制作#游戏#游戏ui#抖音小助手 - 竞游在线于20220927发布在抖音,已经收获了3302个喜欢,来抖音,记录美好生活!
理解DrawCall,首先应该知道,在Unity中,每次CPU准备数据并通知GPU绘制的过程称为一次Draw Call。当我们谈DrawCall优化时,是为了减少CPU在调用图形接口上的开销,因为每一次的调用CPU都需要做很多工作。Widget是NGUI中负责界面显示的基础单位,并由Widget继承出许多UI元素,每个Widget都必从属于一个Panel。在NGUI下,统一使用Dep...
Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面,UityUGUI背包系统之制作背包的UI界面。本节介绍背包系统UI界面的简单的案例,具体如下
首先,你需要规划登录界面的布局和样式。这通常包括用户名输入框、密码输入框、登录按钮以及可能的提示信息区域。你可以使用Unity的Canvas和UI元素(如Text、Input Field、Button等)来设计这个界面。 2. 在Unity中创建UI元素 在Unity的Hierarchy视图中,右键点击并选择UI > Canvas来创建一个新的Canvas。然后,你可以在...
建议可以使用assetbundle,把场景中的UI做为预制体,通过assetbundle打包,需要使用的时候就动态加载资源包,...
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