在使用Dotween之前,我们需要对其进行初始化,以优化性能。初始化方法是通过DOTween.Init静态函数完成的。此外,当需要大量创建Tween和Sequence对象时,可以通过DOTween.SetCapacity方法预先申请内存,从而提升性能。 // 初始化DotweenDOTween.Init();// 设置Tween和Sequence的初始容量DOTwee
//创建动画序列Sequence seq = DOTween.Sequence();//添加动画到序列中seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(3,4,5),2));//添加时间间隔seq.AppendInterval(1);seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(0,0,0),1));//按时间插入插画//下面代码的第一个参数为时间,表示插入动画到规定的时间点seq.I...
简介: 【推荐100个unity插件之2】 DoTween动画插件的安装和使用整合(最全) DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。 插件获取 untiy商店插件地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween商城地址,开发文档 http://dotween.demigiant.com ...
在NGUI中提供了UITween 来支持UI的动画编写,极度降低了代码的复杂度,然而,我们的UGUI中并没有类似UITween的功能进行支撑,所以我们用到了第三方插件 DoTween。 在我们Unity官方的UGUI的Demo中UI的动画是使用Animator来制作的,试想一下,如果我们的UI如果需要动画效果,那么就需要使用 AnimationController,除此之外,还需要...
DOTween实例 1.创建Unity项目 2.解压下载的DOTween_1_1_620_hc.zip,复制文件夹到Unity项目目录的根目录下,根据提示点Setup DOTween,完成后多出两个文件夹 3.再创建Scripts和Scenes文件夹,保存场景 4.创建一个立方体Cube,再创建一个脚本dotween_use 打开dotween_use ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点 2、INfo (1)Path Length:轨迹长度 3、Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 ...
首先我们去Unity的AssetsStore下载DoTween这个插件,这里我们搜索了你会发现有两个,其中一个是免费的,我们用免费的就可以了,哈哈。然后就是下载洛。这里说下,你需要有unity的账号,不然下不了的。注册一个就可以了,很块的。然后我们把它下载导入到我们的项目中,看到如下的文件夹,基本就没问题了: 给大家推荐个交流群...
本文将继续介绍Unity插件DOTween的使用指南,主要是简单解释一下贝塞尔曲线的概念和使用方法。 贝塞尔曲线是一种数学曲线,可以用来描述二维或三维空间中的曲线。它由一系列控制点和曲线段组成,其中控制点决定了曲线的形状和方向。DOTween中的贝塞尔曲线主要用于实现物体的平滑移动和旋转效果。
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在unity中做ui和物体的动作和颜色等动画,只需要一句调用代码即可实现,对移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、等不同类型的物体都可使用点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 CPLus-DataStructure 2025-03-19 19:54:51 积分:1 ...