using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_15_4 : MonoBehaviour { void Start() { //首先获取到json数据 string json = ReadData(); //将json数据传递给ParseData函数进行解析 ParseData(json); } //读取文件 public string ReadData...
CSV游戏数据表 前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会大大提高我们制作和调整游戏的效率,所以本例中我们来看看Unity中如何通过CSV文件来读取游戏数据 ...
首选创建excel,并保存为csv格式。用文本打开,可以看到一行行的字符串,以逗号分隔。 为csv文件编写一个脚本,用于对此文件进行操作,打开读取csv文件,将csv中数据存储到一个list中,对list的数据读取的操作,脚本为csvController : using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generi...
更新游戏数据:根据服务器返回的数据,更新游戏中的相关数据,如玩家信息、道具、关卡等。 错误处理和异常情况处理:在代码中添加错误处理和异常情况处理的逻辑,保证在网络异常或服务器错误时能够正确处理。 Unity从服务器读取数据库的优势包括: 动态更新:通过从服务器读取数据库,可以实现游戏数据的动态更新,无需重新发布游...
TextAsset.text的确只能读~ 这是之前收藏的一个范例,你可以试一下~~~ import System.IO; function Start(){ //写 var sw : StreamWriter = new StreamWriter(Application.dataPath + "/wow.txt"); sw.WriteLine("fuck mayaxiaoan"); sw.Flush(); ...
Unity从文件读取游戏数据
我猜测你是想做的是文件里面有多个坐标点,然后想让物体依据这些坐标点形成的轨迹进行移动吧。如果没猜错的话,你在Awake里写读取,然后把坐标点保存起来,然后在Update里面判断是否到达当前目标点,到达后就换下一个目标点。如果不是的话,那就先Debug看看你的temp有没有问题吧。
等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会大大提高我们制作和调 整游戏的效率,所以本例中我们来看看Unity中如何通过CSV文件来读取游戏数据。 你将学到什么? 使用Numbers制作CSV数据文件 Unity基础的文件读取 通过行数和列数获得指定的数据 ...
等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会大大提高我们制作和调 整游戏的效率,所以本例中我们来看看Unity中如何通过CSV文件来读取游戏数据。 你将学到什么? 使用Numbers制作CSV数据文件 Unity基础的文件读取 通过行数和列数获得指定的数据 ...
首先,如果我们要使用Unity的读取文件的方法,需要在开头引入System.IO的命名空间,这样编辑器才会识别读取文件的一些方法然后我们还需要使用List<T>类型的变量,所以还要引入System.Collections.Generic的命名空间然后这个CSV类是我们自己定义的一个静态类,不需要继承MonoBehaviour类,所以我们把继承MonoBehaviour类的语句删除掉接着...