有了CSV文件后,下一步就是将它放入Unity中,并让Unity读取里面的数据,首先我们新建一个Unity工程,然后将我们刚刚创建的CSV文件放入Unity的资源目录下,本例中我们选择放入在*Asset->Res文件夹下面(Res文件夹需要大家自己创建) CSV文件放在Unity中的位置 然后我们新建一个名为CSV的脚本,打开进行编辑,输入一下代码: 完整...
1.将生成的srv_xinshuocun文件放到服务器的资源目录下,确保在cell/Space使用addSpaceGeometryMapping()函数加载几何映射的时候能读取到该文件。 例如,在kbengine_unity3d_demo中,加入导航的时候,根据resPath的配置(spaces/kbengine_unity3d_demo),将srv_xinshoucun.navmesh文件放入到该文件夹下,服务器启动的时候,即可...
using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_15_4 : MonoBehaviour { void Start() { //首先获取到json数据 string json = ReadData(); //将json数据传递给ParseData函数进行解析 ParseData(json); } //读取文件 public string ReadData...
为csv文件编写一个脚本,用于对此文件进行操作,打开读取csv文件,将csv中数据存储到一个list中,对list的数据读取的操作,脚本为csvController : using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class csvController{staticcsvController csv;public List<string[]>arrayDa...
1、使用Numbers制作CSV数据文件 2、Unity基础的文件读取 3、通过行数和列数获得指定的数据 一、制作CSV文件 一般情况下,制作游戏数据会用到表格软件,windows下常用Excel,而Mac下常用Numbers,而这两种软件都可以导出我们本例所需要的文件——CSV文件 首先我们打开Numbers,新建一个文件 ...
Unity基础的文件读取 通过行数和列数获得指定的数据 一、制作CSV文件 一般情况下,制作游戏数据会用到表格软件,windows下常用Excel,而Mac下常用Numbers,而这两种软件都可以导出我们本例所需要的文件——CSV文件。 首先我们打开Numbers,新建一个文件, 新建一个Numbers文件 ...
二、读取CSV文件 有了CSV文件后,下一步就是将它放入Unity中,并让Unity读取里面的数据,首先我们新建一个Unity工程,然后将我们刚刚创建的CSV文件放入Unity的资源目录下,本例中我们选择放入在*Asset->Res文件夹下面(Res文件夹需要大家自己创建) CSV文件放在Unity中的位置 ...