Resources(只能加载Resources目录中的资源) AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以) WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器)) AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor) UnityWebRequest(可以加载任意处资源,是WWW的升级版本) 资源加载适用于需要加载资源较多的 情况就...