1、vscode 安装 Documentation for Visual Studio Codecode.visualstudio.com/docs/?dv=osx 2、.net环境安装(安装成功后可用终端查看具体信息,比如版本信息(dotnet --version),如若没发有,可网上搜索.net环境配置等) https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/downloaddotnet.microsoft.com/zh-cn/download 3...
1、安装好Unity Hub,安装好Unity编辑器,最好安装LTS版 2、安装好 VS Code代码编辑器,安装相关插件,C#插件与Unity Code Snippets、Unity等 3、在项目中,设置并配置Unity代码编辑器,配置打开C#脚本方式为 VS Code 4、
4.1、打开unity,点击Unity=>Preferences=>External Tools=>External Script Editor 选安装好的Vscode。 4.2、打开vscode,点击Code=>Preferences=>Setting=>搜索mono(Use Globle Mono设置为always ) 4.3点击Edit in settings.json:编写mono路径(ps:之后再次重启 遭遇 找不到 omnisharp的情况,这个时候可以把useglobamono ...
Unity支持多平台开发,而VSCode作为一个跨平台的编辑器,很自然地适应了这一点。无论是在Windows、MacOS还是Linux操作系统上,VSCode都提供了一致的用户体验和功能集,使得开发者可以在不同的操作系统上维护和开发Unity项目。 在考虑使用VSCode进行Unity开发时,重点在于个人的需求、团队协作模式以及项目的规模。若要追求轻量级...
vscode调试unity launch.json 文件: launch.json 文件用于配置调试器的启动选项。当在VSCode中点击调试按钮时,它会根据该文件中的配置启动调试会话。以下是一些常见的配置选项: “configurations”:包含一个数组,每个元素定义了一个调试配置。每个配置描述了如何启动调试器,传递哪些参数,以及其他调试相关的设置。
1. 在VSCode中打开或创建要调试的脚本文件。 2. 在脚本文件中设置断点,通过单击行号左侧的空白处或者使用F9快捷键。 3. 在Unity中运行游戏或者模拟器。 4. 当程序运行到断点处时,调试器会暂停执行并在VSCode中显示当前代码的状态,你可以通过调试工具栏上的按钮来控制和观察程序的执行。
1. 卸载掉原本Vscode安装的一些关于Unity的插件 2. 安装Unity插件 3. 安装C#插件 4. 打开Unity编辑器,在Package Manager中查找Visual Studio Editor并安装 5. 根据官方文档的介绍,这个插件需要升级到最新版本 可以升级的时候,箭头处会显示Update 6. 点击edit/preference中的External Tools ...
Unity在Mac上只与VS绑定,但是VS在Mac上太难用了,没有插件,界面也丑。VScode虽然好用插件多,但和Unity的配合很差,环境配置很复杂,今天我们就来详细介绍一下如何做配置。 步骤 1. Unity中的设置 Unity - Settings - External Tools ,第一个选项下拉,找到VScode,选中。下图中设置和我保持一致。
上一次使用VSCode的断点调试,还是在上次。但是记得当时用的是Debugger for Unity这个插件,自从他被官方抛弃了之后,我就再没有研究过断点调试功能了。最近得闲在做一个联网游戏(周末搞了个关卡编辑器),而我的debug方式就是通过在代码中添加print完成,非常非常的低效。
注意,dotnet SDK 还有一个小坑,如果存在C:\Program Files\dotnet这个文件夹,visual studio code 就会优先从这个文件夹读取 dotnet 导致报错,最好把C:\Program Files\dotnet删掉。参考链接How to fix "No .NET SDKs were found." error--VSCode 无需安装 Visual Studio Code ...