ideConnectDebugger: true,表示先在代码中监听指定端口,再用VSCode连调 (调用dbg.tcpListen); ideConnectDebugger: false,表示先启动vscode,再启动代码进行连调 (调用dbg.tcpConnect),即先F5启动Debug,再启动Unity连接端口 (我本人习惯将该选项改为false)。 port端口号可以自定义,不过要和代码中一致。 [补充]比较简...
首先在目录下新建一个文件夹作为工程目录,然后在VSCode中打开该文件夹。在里面新建一个cpp文件命名为main.cpp。随意写点程序在里面。 然后点击侧边栏的Debug按钮,点击设置图标,便会提示你选择环境,这里就选择C++那一项。此时VSCode会在你的工程目录下自动新建一个.vscode的文件夹,并新建了一个launch.json的...
1. 安装扩展:首先,需要在VSCode中安装C#和Unity相关的扩展。打开VSCode,点击左侧的扩展图标,在搜索框中输入”Unity Debugger”,找到对应的扩展并安装。 2. 配置项目:在VSCode中打开Unity项目的文件夹,然后创建一个新的.vscode文件夹。在.vscode文件夹中创建一个名为launch.json的文件,并在其中添加以下配置: “`json...
If you want to debug a Unity standalone player, the easiest way is to use theAttach Unity Debuggercommand. Alternatively, you can modify the.vscode/launch.jsonfile in your project and add a new debugger configuration for an IP endpoint you control: ...
上一次使用VSCode的断点调试,还是在上次。但是记得当时用的是Debugger for Unity这个插件,自从他被官方抛弃了之后,我就再没有研究过断点调试功能了。最近得闲在做一个联网游戏(周末搞了个关卡编辑器),而我的debug方式就是通过在代码中添加print完成,非常非常的低效。
在一个vsCode窗口中,选择“调试”标签,点击调试配置旁边的下拉菜单,选择“Unity Debugger”。这样vsCode就会生成一个`.vscode/launch.json`文件,其中包含有关调试的配置信息。 3. 配置调试启动项: 在`.vscode/launch.json`文件中,找到名为“Unity Debugger”的调试配置。这个配置会启动Unity编辑器,并将它连接到vsCode...
【Unity】使用VSCode调试 安装2022.3.14f1c1版本的unity编辑器并使用VSCode调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装Unity插件最新版本v0.9.3。 在Unity中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从Unity中双击一个 .cs 文件,可以在 vscode 中打开此文件。找到 vscode 中.vscode下的...
No environment to choose · Issue #202 · Unity-Technologies/vscode-unity-debug (github.com) 随便创建一个txt文件,如:test.txt 点击这个text.txt文件后,进入调试页签,如图: 点击小齿轮就可以看到Unity Debugger啦,点击它后就生成了能用的Launch.json,如图: ...
新入门游戏开发,在跑样例代码的时候发现实际效果和预期的不一致,通过 Debug.Log 的方式效率太低且无法查看到具体变量更新,尝试着用Visual Studio Code进行调试,结果发现 Unity 和普通的前后端项目调试方法不一致,无法正常 Debug。 解决方案 要想正确地使用 VSCode 进行 Unity 调试,需要先完成 Unity 和 VSCode 的联通...