ideConnectDebugger: true,表示先在代码中监听指定端口,再用VSCode连调 (调用dbg.tcpListen); ideConnectDebugger: false,表示先启动vscode,再启动代码进行连调 (调用dbg.tcpConnect),即先F5启动Debug,再启动Unity连接端口 (我本人习惯将该选项改为false)。 port端口号可以
首先在目录下新建一个文件夹作为工程目录,然后在VSCode中打开该文件夹。在里面新建一个cpp文件命名为main.cpp。随意写点程序在里面。 然后点击侧边栏的Debug按钮,点击设置图标,便会提示你选择环境,这里就选择C++那一项。此时VSCode会在你的工程目录下自动新建一个.vscode的文件夹,并新建了一个launch.json的...
If you want to debug a Unity standalone player, the easiest way is to use theAttach Unity Debuggercommand. Alternatively, you can modify the.vscode/launch.jsonfile in your project and add a new debugger configuration for an IP endpoint you control: ...
.vscode Ability to debug UnityDebug.exe with VS Code / Omnisharp Nov 13, 2020 AppDomainClient Added support for LogPoints. Mar 30, 2019 External Remove ./External/NRefactory in favor of ./nrefactory. Bump UnityDebu… Jul 21, 2020
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步骤三:使用VSCode调试Unity 1. 打开Unity项目,确保项目已经编译完成。 2. 在VSCode中打开Unity项目的文件夹。 3. 在VSCode中按下F5键,这将启动调试器。 4. 在VSCode中点击调试面板的”加号”按钮,选择”Unity Attach”。这将在VSCode中创建并打开一个新的debug.json文件。
上一次使用VSCode的断点调试,还是在上次。但是记得当时用的是Debugger for Unity这个插件,自从他被官方抛弃了之后,我就再没有研究过断点调试功能了。最近得闲在做一个联网游戏(周末搞了个关卡编辑器),而我的debug方式就是通过在代码中添加print完成,非常非常的低效。
在一个vsCode窗口中,选择“调试”标签,点击调试配置旁边的下拉菜单,选择“Unity Debugger”。这样vsCode就会生成一个`.vscode/launch.json`文件,其中包含有关调试的配置信息。 3. 配置调试启动项: 在`.vscode/launch.json`文件中,找到名为“Unity Debugger”的调试配置。这个配置会启动Unity编辑器,并将它连接到vsCode...
No environment to choose · Issue #202 · Unity-Technologies/vscode-unity-debug (github.com) 随便创建一个txt文件,如:test.txt 点击这个text.txt文件后,进入调试页签,如图: 点击小齿轮就可以看到Unity Debugger啦,点击它后就生成了能用的Launch.json,如图: ...