后端登录接口 后端使用Spring Boot来实现登录功能。我们创建一个UserController类,其中包含一个登录接口login。该接口接收从Unity3D发送的POST请求,验证用户名和密码是否正确。 以下是后端Spring Boot中实现登录接口的代码示例: @RestController@RequestMapping("/api")publicclassUserController{@PostMapping("/login")publicR...
如果你写过Springboot,你应该知道,这种情况下在实现类类名上方打一个@Service注解就可以解决问题了。 说巧不巧,C#也有一个叫特性的东西,跟Java的注解几乎是一码事。因此我决定自行编写IoC容器,对Springboot进行拙劣但不失乐趣的模仿。 我们先针对非Unity游戏进行操作。 我创建了一个解决方案,在解决方案下方建立了...
Unity3D与后端Spring Boot Java交互代码 在游戏开发中,常常需要将Unity3D与后端服务进行交互,比如实现用户登录、数据存取等功能。本文将介绍如何使用Spring Boot Java框架与Unity3D进行交互,并提供代码示例。 1. 后端搭建 首先,我们需要搭建一个后端服务,使用Spring Boot Java框架。以下是一个简单的示例: @RestController...
Unity Easy Inject是一个Unity依赖注入(DI)框架,它可以帮助你更好的管理Unity项目中的依赖关系,使得项目更加易于维护和扩展。 本框架的使用方法受SpringBoot的启发,故使用方法与其十分相似。 但由于项目目前仍在早期阶段,故只支持将类对象作为Bean进行注册。 项目由一位从WEB全栈转向Unity的大三初学者开发,故难免会有...
import org.springframework.boot.CommandLineRunner; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.context.annotation.Bean; import java.io.*; import java.time.temporal.ChronoUnit; ...
后端:java+spring+netty+mysql 但由于很久没有使用sql,便只使用了java+spring+netty的解决方案。 内容实现为简单的查询和登录功能。 后端实现 使用了spring webflux框架 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework.boot/spring-boot-starter-web --><dependency><groupId>org.springframework.boot...
在之前的文章中已经介绍了如何接入环信IM UnitySDK,及基于该SDK实现用户的登录注册功能,该篇文章介绍的是如何通过它来实现用户管理、好友系统(联系人管理)及聊天消息管理功能。 环信IM SDK 核心功能 🎈 用户管理 SDK为我们提供的用户属性管理包括用户昵称、头像、邮箱、电话、性别、签名、生日等,除此之外,我们可以使...
同时,我们也可以使用一些常见的中间件和框架来实现数字孪生系统的集成和扩展,如Spring Boot、Docker等。在实际应用中,我们可以根据具体的需求和场景来选择合适的架构和技术。例如,对于一些小型项目或实验性项目,我们可以采用简单的架构和工具来实现数字孪生系统的可视化部分。而对于一些大型或复杂项目,我们需要更加严谨和...
rabbitmq、redis、scheduled、socket、mongodb、Swagger2、spring data jpa、Thymeleaf、freemarker等 (多模块spring boot项目) (使用spring boot 做底层构架,在不用的应用场景下搭配不同的技术构建项目。) - SpringBootUnity/core at master · moonTop/SpringBootUnity
rabbitmq、redis、scheduled、socket、mongodb、Swagger2、spring data jpa、Thymeleaf、freemarker etc. (muti module spring boot project) (with spring boot framework,different bussiness scence with different technology。) - houko/SpringBootUnity