std::unique_ptr<int> fPtr1; std::unique_ptr<int> fPtr2(new int(4)); auto fPtr3 = std::make_unique<int>(); //fPtr2释放指向对象的所有权,并且被置为nullptr std::cout << "fPtr2 release before:" << fPtr2.get() << std::endl; int *pF = fPtr2.release(); std::cout <...
2️⃣ 普通指针或共享所有权:如果你不想转移所有权或者需要在多个地方共享资源,可以将unique_ptr转换为普通指针或shared_ptr,然后作为函数参数传递。例如: ```cpp void func(SomeType* ptr) { // 在此函数中,ptr是一个指向unique_ptr所管理的对象的普通指针 } std::unique_ptr my_uptr(new SomeType())...
将 unique_ptr 实例添加到 STL 容器运行效率很高,因为通过 unique_ptr 的移动构造函数,不再需要进行复制操作。unique_ptr 指针与其所指对象的关系:在智能指针生命周期内,可以改变智能指针所指对象,如创建智能指针时通过构造函数指定、通过 reset 方法重新指定、通过 release 方法释放所有权、通过移动语义转移所有权,uniq...
只能移动unique_ptr。 这意味着,内存资源所有权将转移到另一unique_ptr,并且原始unique_ptr不再拥有此资源。 我们建议你将对象限制为由一个所有者所有,因为多个所有权会使程序逻辑变得复杂。 因此,当需要智能指针用于纯 C++ 对象时,可使用unique_ptr,而当构造unique_ptr时,可使用make_uniqueHelper 函数。
只能移动unique_ptr。 这意味着,内存资源所有权将转移到另一unique_ptr,并且原始unique_ptr不再拥有此资源。 我们建议你将对象限制为由一个所有者所有,因为多个所有权会使程序逻辑变得复杂。 因此,当需要智能指针用于纯 C++ 对象时,可使用unique_ptr,而当构造unique_ptr时,可使用make_uniqueHelper 函数。
w1将内存所有权转交为w2,测试打印出来w1会是空指针 w1 is nullptr 3、可以转换成shared_ptr std::unique_ptr<std::string> foo() { return std::make_unique<std::string>("foo"); } int main() { std::shared_ptr<std::string> sp1 = foo(); auto up = std::make_unique<std::string>("He...
std::unique_ptr的独占所有权意味着它不能被复制,但我们可以通过移动语义将所有权转移给另一个std::unique_ptr。 #include<iostream> #include<memory> voidprocess%28std::unique_ptr<int>p%29{ std::cout<<"Processingvalue:"<<%2Ap<<std::endl; } intmain%28%29{ std::unique_ptr<int>ptr=std::...
在delete之前往往会出现程序异常,进而导致delete没有被释放,如此以来就会产生内存泄漏。引入了unique_ptr...
尝试把一个原始指针(比如,从new返回的)赋值给一个std::unique_ptr是无法通过编译的,因为这将形成从原始指针到智能指针的隐式转换,这样的隐式转换是有问题的,所以C++11的智能指针禁止这样的转换。这也就是为什么reset被用来:让pInv获得对象(通过new创建)的所有权。
转移unique_ptr 对象的所有权 我们无法复制 unique_ptr 对象,但我们可以转移它们。 这意味着 unique_ptr 对象可以将关联的原始指针的所有权转移到另一个 unique_ptr 对象。 让我们通过一个例子来理解: std::move() 将把 taskPtr2 转换为一个右值引用。