uniform vec3 color 赋值 //获取指定统一变量的locationintvertexColorLocation=glGetUniformLocation(_program,"test");//为vec3 的统一变量 赋值glUniform3f(vertexColorLocation,0.0f,1.0f,0.0f); 1. 2. 3. 4. 5. 赋值函数是根据 统一变量类型的不同而调整的.其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个...
uniform vec3 color 赋值 //获取指定统一变量的locationintvertexColorLocation =glGetUniformLocation(_program,"test");//为vec3 的统一变量 赋值glUniform3f(vertexColorLocation,0.0f,1.0f,0.0f); 赋值函数是根据 统一变量类型的不同而调整的.其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改uniform...
uniform vec3 color 赋值 //获取指定统一变量的locationintvertexColorLocation=glGetUniformLocation(_program,"test");//为vec3 的统一变量 赋值glUniform3f(vertexColorLocation,0.0f,1.0f,0.0f); 赋值函数是根据 统一变量类型的不同而调整的.其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改uniform变...
vec3eyeNorm=normalize(NormalMatrix*VertexNormal); vec4eyePosition=ModelViewMatrix*vec4(VertexPosition,1.0f); // Evaluate the lighting equation, for each light Color=vec3(0.0f); for(inti=0;i<5;i++) { Color+=ads(i,eyePosition,eyeNorm); } gl_Position=MVP*vec4(VertexPosition,1.0f); }...
#version 400layout(location=0)invec3position;layout(location=1)invec3color;outvec3outColor;uniformmat4wmat;voidmain(){Color=color;gl_Position=wmat*vec4(position,1.f);} 1.1) 使用Uniform的location设置Unfirom值 OpenGL程序代码中写: glm::matamat;// define a mat, and give it any value you...
constchar*fragmentShaderSource ="out vec4 FragColor;\n""in vec3 ourColor;\n""void main()\n""{\n"" FragColor = vec4(ourColor, 1.0f);\n""}\n\0"; 因为我们添加了另一个顶点属性,并且更新了VBO的内存,我们就必须重新配置顶点属性指针。更新后的VBO内存中的数据现在看起来像这样: ...
FLOAT_VEC3, getValue: function (uniformState) { return uniformState.lightColor; }, }), czm_lightColorHdr: new AutomaticUniform({ /**/ }), // ... } export default AutomaticUniforms 所以,在 ShaderProgram.prototype._setUniforms 执行的时候,其实是对自动统一值有一个赋值的过程,然后才到各个 ...
voidBayBridgeApp::drawBridge(vec3 pColor,floatpAmbient) { mShaderDiffuse->bind(); mShaderDiffuse->uniform("uColor", pColor); mShaderDiffuse->uniform("uAmbient", pAmbient); gl::drawCube(vec3(0,-2,0), vec3(1050,5,30)); gl::drawCube(vec3(500,-25,0), vec3(30,50,30)); ...
vec2 Array (*) vec3 THREE.Vector3 vec3 THREE.Color vec3 Float32Array (*) vec3 Array (*) vec4 THREE.Vector4 vec4 THREE.Quaternion vec4 Float32Array (*) vec4 Array (*) mat2 Float32Array (*) mat2 Array (*) mat3 THREE.Matrix3 mat3 Float32Array (*) mat3 Array (*) mat4 ...
这段代码定义了一个包含vec3类型position和color成员的struct类型MyCustomType,然后定义了一个包含5个MyCustomType元素的uniform数组myArray。 4. 提供示例代码,展示如何在着色器程序中声明和使用自定义类型的数组uniform 下面是一个完整的着色器程序示例,展示了如何在顶点着色器中声明和使用自定义类型的数组uniform: glsl...