在uniapp中,你可以使用uni.createContext来获取canvas的绘图上下文,然后利用drawImage方法绘制图片。但是,在绘制图片之前,你需要先确保图片已经被加载完成。这可以通过监听图片的load事件来实现,但在uniapp中更常见的是使用uni.getImageInfo来同步获取图片信息。 不过,由于uni.getImageInfo无法直接用于本地图片(它主要用于...
小程序里面canvas.drawImage中的image必须是本地图片,所以需要先下载到uni.downloadFile,在获取图片信息uni.getImageInfo,最后进行绘制ctx.drawImage 参考uni-app api:https://uniapp.dcloud.io/api/canvas/createCanvasContext 页面: image.png 注意: 如果有更好的方法请告知,互相学习 ...
1、若是使用了uni.downloadFile(),那么使用的url必须是http或者https开头的图片,这是官方的,实际使用你会发现模拟器确实是http开头的图片,但是开发版、体验版、真机测试等获取到的图片是wx://http/temp...开头的,即根本没办法拿到指定图片,解决方案是先上传图片(将图片转换为https开头的网络图片后再下载) 2、不使...
ctx.fillText('已预付', _strX +20,440)//绘制微信二维码ctx.drawImage(this.hello,208,370,120,120)//二维码ctx.draw(false, () =>{//返回canvas图片信息uni.canvasToTempFilePath({ canvasId:'canvasID', success: (res)=>{this.imgUrl =res.tempFilePath//console.log(res.tempFilePath)}, fail:...
ctx.fillText('已预付', _strX +20,440)//绘制微信二维码ctx.drawImage(this.hello,208,370,120,120)//二维码ctx.draw(false, () =>{//返回canvas图片信息uni.canvasToTempFilePath({ canvasId:'canvasID', success: (res)=>{this.imgUrl =res.tempFilePath//console.log(res.tempFilePath)}, ...
第三步:生成canvas的图片,代码如下。 uni.getImageInfo({src:this.image,success:(response)=>{constcanvas=uni.createCanvasContext('myCanvas',this);constwindowWidth=wx.getSystemInfoSync().windowWidth;canvas.clearRect(0,0,windowWidth,300);canvas.drawImage(response.path,0,0,200,200);canvas.draw();...
ctx.setFillStyle('red')ctx.fillRect(0,0,300,200)// 此处其实绘制了一个300x200的红色矩形,但是其大小跟canvas大小相同即为背景色了 3. 加载图片 1)本地图片 图片直接在项目中,可以直接加载。 ctx.drawImage("./background.png",0,0,300,200) ...
ctx.setFillStyle('red')ctx.fillRect(0,0,300,200)// 此处其实绘制了一个300x200的红色矩形,但是其大小跟canvas大小相同即为背景色了 3. 加载图片 1)本地图片 图片直接在项目中,可以直接加载。 ctx.drawImage("./background.png",0,0,300,200) ...
uniapp ios端 保存图片到相册 uniapp保存文件到本地,uniapp保存文件的三种方式文件主要分为两大类:1.代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。2.本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。其中本地文件又分为三种:1.本地临时
用canvas画图,保存图片到本地相册 <canvasstyle="width:375px;height:821px;"canvas-id="firstCanvas"id="firstCanvas"class="firse_cavas"></canvas> drawCanvas(){var_this=this;_this.showCanvas=true;_this.context=uni.createCanvasContext('firstCanvas',_this)_this.context.drawImage(clock_bg,0,0,37...