为什么uniapp中正常执行的动画,运行到开发工具只能执行一次呢? 王2024-11-01344浏览问题模块: API和组件//创建闪烁动画 createBlinkAnimation(totalDuration) { let that = this; clearInterval(that.timer); // 创建动画实例 let animation = uni.createAnimation({ duration: totalDuration, timingFunction: 'step-...
使用nextTick后,就会出现动画只触发一次的现象,这是因为将类名清空的操作同赋予类型的操作链接在一起了,在一整段JS代码执行完毕之后才会对DOM进行操作,而非数据改变就立即进行操作,资料显示涉及到回流 。 该现象的解决办法是,使赋予类名的操作进行异步处理,将该行的代码放置在下一轮的执行栈中,这样,当类名被清除...
onReady监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发 onHide监听页面隐藏 onUnload监听页面卸载 onResize监听窗口尺寸变化 onPullDownRefresh监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新 onReachBottom页面滚动到底部的事件(不是scroll-view滚到底),常用于下拉下一页数据 ...
开始下拉刷新,调用后触发下拉刷新动画,效果与用户手动下拉刷新一致。 可以使用uni.setBackgroundTextStyle动态设置下拉背景字体、loading 图的样式。 OBJECT 参数说明 参数名类型必填说明 success Function 否 接口调用成功的回调 fail Function 否 接口调用失败的回调函数 complete Function 否 接口调用结束的回调函数(调用...
onReady:监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发 onHide:监听页面隐藏 onUnload:监听页面卸载 onResize:监听窗口尺寸变化 onPullDownRefresh:监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新 onReachBottom:页面滚动到底部的事件(不是scroll-view滚到底),常用于下拉下一页数据 ...
前端性能优化之uniapp 前端性能优化之uniapp 性能优化⾃古以来就是重中之重,这⾥就简单了解下吧:uniapp官⽅性能优化⽂档:1、使⽤v3编译,跟上官⽅每⼀次优化配置和建议 2、减少⾼频动画和监听,减少对象数量,避免接⼝调⽤频繁,善⽤数据缓存 3、图⽚请压缩后使⽤,避免⼤图,必要时...
优化 页面切换动画 如果页面初始化时有大量图片或原生组件渲染、大量数据通信,会导致新页面渲染与表单录入动画争抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧。建议延时渲染图片或复杂原生组件,分批进行数据通信,减少一次渲染的节点数。 App端动画效果可以自定义。 / 双窗口联动挤压动画效果消耗资源较多,如果动画过程中页面正在执行耗时...
等待n秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化 节流: 触发事件n秒内只执行一次,n秒未过,再次触发无效 11.优化页面切换动画 场景: 页面初始化时存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧 ...
禁止没有意义的重复代码10.善用节流和防抖防抖:等待 n 秒后执行某函数,若等待期间再次被触发,则等待时间重新初始化节流:触发 n 秒内只执行一次, n 秒未过,再次触发无效11.优化页面切换动画场景:页面初始化时存在量图片或原生组件渲染和量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换顿、掉帧优化...
在CSS优化方面,应了解继承效果的属性,如字体、字体颜色、文字大小等,避免无意义的重复代码。合理利用节流和防抖机制,例如等待n秒后执行某函数,或触发事件n秒内只执行一次,以优化性能。优化页面切换动画,避免新页面渲染和窗体进入动画对资源的抢占,造成卡顿。在App端,推荐使用消耗资源更小的动画效果...